Unreal Blueprint Codegen
C++ recept för att programmatiskt generera UE5 Blueprint och Widget Blueprint .uasset-filer.
Testad · Fungerar
Vad den gör
En referens/kokbok-färdighet för att skriva C++ editor-modulkod som skapar Blueprint och Widget Blueprint-tillgångar (händelsegrafer, K2-noder, UMG-hierarkier och animationer) istället för att klicka dem manuellt i UE5-editorn. Triggers på uppgifter som att bygga en Blueprint-generator, Fab/Marketplace exempel-innehållspipelines, eller något anrop som rör FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory, eller UMovieScene-spår; dokumenterar det icke-uppenbara kravet på två-pass-kompilering och flera UE5.7-specifika "gotchas".
Testrapport
Ingen UE5-miljö tillgänglig för kompilering, så detta poängsattes baserat på bevis: en naiv baslinje C++-generator reproducerar 5 distinkta verkliga UE Blueprint-kompileringsbuggar (pinless noder, beskuren exekveringskedja, (0,0) nodkollision, felaktigt Modified-vs-StructurallyModified anrop, saknad två-pass kompilering) som färdighetens egen 'Kritiska regler'-sektion explicit namnger och fixar, så färdigheten upprepar inte bara offentliga dokument — den kodar in hårt förvärvad felsökningskunskap.
Testad: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/maystudios/claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r claude-skills/unreal-blueprint-codegen ~/.claude/skills/unreal-blueprint-codegen
Kommandon och exempelprompter
/unreal-blueprint-codegenC++ recept för att programmatiskt generera UE5 Blueprint och Widget Blueprint .uasset-filer.
Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):
Write C++ that programmatically generates a Blueprint with an event graphHow do I use FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint from an editor module?Build a Widget Blueprint generator with UMG animations from JSON data