Sprite Animation Assets
Förvandlar en basfigur till en låst identitetsbildsekvens och paketerar den till en spritesheet + GIF.
Testad · Fungerar
Vad den gör
Planerar kontinuerliga animationsbildsekvenser (idle, walk, etc.), låser karaktärsidentitet över bildrutor med en kanonisk basbild + prompt-mall, kör sedan ett paketerat Python-skript för att sammanställa bildrutorna till en transparent spritesheet-atlas med fast rutnät med GIF-förhandsvisningar och en JSON QA-rapport. Utlöses när en användare ber om en GIF-animation, animationsbildrutor, sprite-rader eller återanvändbara webb-/spelanimationsresurser; skjuter uttryckligen upp enskilda statiska transparenta bilder till en syskonskill.
Testrapport
Körde den paketerade compose_sprite_set.py mot 4 syntetiska PNG-bildrutor av en gångcykel – den producerade en verklig 256x64 transparent spritesheet-atlas, en walk.gif-förhandsvisning och en JSON QA-rapport med transparensantal per bildruta, exakt matchande vad skill-kroppen dokumenterar.
Testad: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Kommandon och exempelprompter
/sprite-animation-assetsFörvandlar en basfigur till en låst identitetsbildsekvens och paketerar den till en spritesheet + GIF.
Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames