Pyxel Game Development

Bygger och verifierar Pyxel-spel med verkliga headless validate/run-bevis, inte 'vibbar'.

av kitao · kitao/pyxel-skill

Testad · Fungerar ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Bygger och verifierar Pyxel-spel med verkliga headless validate/run-bevis, inte 'vibbar'.

Vad den gör

En proportionell arbetsflödesfärdighet för att bygga och verifiera Pyxel retro-spelkod i Python, driven genom pyxel-mcp observationsverktygssatsen (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Utlöses vid förfrågningar om att skapa, modifiera, felsöka eller verifiera ett Pyxel-spel, och exkluderar explicit andra motorer eller allmänt Python-arbete.

Testrapport

Körde de verkliga pyxel-mcp validate+run-verktygen mot två versioner av ett rörligt-kvadrat-spel: den naiva baslinjen hoppade över pyxel.cls() och validate flaggade det live, sedan bevisade en headless-körning buggen på skärmen - screen_grid visade 368 nollskilda pixlar (ett utsmetat spökspår) kontra exakt 64 (en ren 8x8 sprite) när färdighetens cls()-först-konvention tillämpades.

Testad: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Kommandon och exempelprompter

  • /pyxelBygger och verifierar Pyxel-spel med verkliga headless validate/run-bevis, inte 'vibbar'.

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works