Generate 2D Map

Genererar produktionsanpassade 2D-spelkartor med kontroll över kollision och art direction.

av 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Fungerar med konfiguration ★ 6.4/10

Generate 2D Map — Genererar produktionsanpassade 2D-spelkartor med kontroll över kollision och art direction.

Vad den gör

Genererar och reviderar produktionsanpassade 2D-spelkartor med inbyggd bildgenerering som standardkälla för visuella tillgångar, med val av visuell modell, runtime-objektmodell, kollisionsmodell, art direction och motor/exportmål. Används när Codex behöver skapa eller integrera RPG-kartor, monster-taming-kartor, taktiska arenor, stridsbakgrunder, side-scroller/parallax-scener, tilemaps, lager-raster…

Testrapport

Plattformsmissmatch: skillen är bildgenerering-först, och dess upstream-README anger att den bara är för Codex/Grok (installationssökvägar ~/.codex/skills och ~/.grok/skills) — INTE ~/.claude/skills som kortet påstår — och Claude Code saknar det inbyggda image_gen/view_image-verktygsparet som dess primära pipeline kräver. Vi testade på den enda kontrollerbara, icke-bild-artefakten den stöder (existing_assets tilemap-grenen): att bygga en Tiled orthogonal 8x6-kart-JSON. A/B visade ingen fördel — skillen och basen producerade båda giltiga kartor med byte-identiska ground/collision-tile-arrayer och identisk spawn/exit-objektmetadata, så skillens strukturerade arbetsflöde slog inte direkt generering på den här uppgiften.

Testad: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap

Kommandon och exempelprompter

  • /generate2dmapGenererar produktionsanpassade 2D-spelkartor med kontroll över kollision och art direction.

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • Generate a tactical arena map for my RPG
  • Create a tilemap with walkable areas and collision zones
  • Build a side-scroller parallax background scene