Game Experience Analyzer

Förvandlar spelskärmdumpar och PVs till bevislänkade kinesiska design-diagnosrapporter

av DY-2026 · DY-2026/GameDesignOS

Testad · Fungerar ★ 9.2/10

Game Experience Analyzer — Förvandlar spelskärmdumpar och PVs till bevislänkade kinesiska design-diagnosrapporter

Vad den gör

Analyserar spelskärmdumpar, skärminspelningar, trailers/PVs, betalda annonsmaterial, butikssidor och videolänkar till bevis-först kinesiska diagnosrapporter, upprätthåller en sample-scope gate, ett bevisindex med per-claim IDs, mode routing och genrespecifika valideringsplaner. Utlöses vid kinesiska förfrågningar om att analysera gameplay-material, tidig spelupplevelse, mekanik, fullständiga teardowns, MDA, enspelar-pacing, eller trailer-viralitetspotential. Utdata begränsas till vad urvalet faktiskt kan stödja, nedgraderar overifierbara påståenden till osäkra/ej stödda.

Testrapport

Hämtade SKILL.md + README; kontrollerade 3 refererade filer (references/sample-scope-gate.zh-CN.md, templates/experience-report.md, references/genre-strategy-router.yaml) — alla HTTP 200; frontmatter parsas med name+description och inkluderar en Source Safety anti-injection-klausul, inga curl|sh/base64/exfil-lukter. Körde den verkliga uppgiften: laddade ner två medföljande exempelskärmdumpar (survival33 welfare-popup + ui-density), visade dem, och producerade sedan en baslinjeanalys (ingen färdighet) och en färdighetsföljande analys. Baslinjen var platt prosa med noll bevis-ID och hävdade overifierbara påståenden som fakta; färdighetsversionen förladdade en Sample Scope Gate som markerade operation-feel/pacing/loop/retention som omöjligt att bedöma från statiska bilder, byggde ett 5-raders bevisindex kopplat till synlig text på skärmen, lade till visual-evidence-cards med konfidensnivåer, och nedgraderade combat-feel till låg och frågan om monetization-interruption till unsupported_by_sample.

Testad: 2026-07-31 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone --depth 1 https://github.com/DY-2026/GameDesignOS.git /tmp/game-experience-analyzer-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -R /tmp/game-experience-analyzer-src/game-experience-analyzer ~/.claude/skills/game-experience-analyzer
# SKILL.md lands at ~/.claude/skills/game-experience-analyzer/SKILL.md
# Pure methodology skill: no API keys required. Reports are written in Chinese.
# Optional for video-link/recording analysis: ffmpeg and yt-dlp (skill degrades gracefully and labels unknowns if absent).
# Bundles references/ (routers, lenses), templates/ (report + JSON schemas), examples/, evals/ — all included by the cp above.

Kommandon och exempelprompter

  • /game-experience-analyzerFörvandlar spelskärmdumpar och PVs till bevislänkade kinesiska design-diagnosrapporter

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • Analyze this gameplay recording for design flaws
  • Diagnose this store page's conversion issues
  • Review this trailer against genre expectations