Design Red Team Audit

Adversariell för-morte som hittar de mest trovärdiga anledningarna till att en spel-/produktidé misslyckas

av Stanestane · Stanestane/game-design-skills-bundle

Testad · Fungerar ★ 9.6/10

Design Red Team Audit — Adversariell för-morte som hittar de mest trovärdiga anledningarna till att en spel-/produktidé misslyckas

Vad den gör

Kör en 11-lins adversariell granskning (mål, spelarvärde, UX, systemisk, skalbarhet, produktion, prototyp, MVP, KPI, utrullning, strategiskt misslyckande) på en funktion, pitch eller roadmap-post, under antagandet att den misslyckades och arbetar bakåt till konkreta misslyckandemekanismer. Aktiveras vid för-morte-förfrågningar, "trycktesta detta koncept", eller en fientlig men konstruktiv kritik före produktion; ger en dom, rankade misslyckandemoduser, svaga antaganden och avriskande åtgärder.

Testrapport

Verklig A/B på en pitch för 'säsongsbundet kosmetiskt stridspass för ett mobil idle-spel': baslinjen gav en generisk lista med fördelar/nackdelar som slutade med 'verkar rimligt, kanske spela-testa'; färdigheten avslöjade en genre-specifik mekanism som baslinjen helt missade (idle-spel spelas passivt, så kosmetika kanske aldrig ses) plus ett konkret instrumenteringsbaserat avriskande steg. Bundlad README ramar in den för 'OpenClaw/ClawHub arbetsflöden' men den vanliga prompten SKILL.md har noll plattformsspecifika verktyg och installerades och kördes rent som en Claude-färdighet.

Testad: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle
cd game-design-skills-bundle
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit

Kommandon och exempelprompter

  • /design-red-team-auditAdversariell för-morte som hittar de mest trovärdiga anledningarna till att en spel-/produktidé misslyckas

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • Pressure-test this battle pass idea before we build it
  • Assume this feature launch failed, tell me why it did
  • Give me the harshest critique of this product roadmap item