Blender Animation

Spelklara Blender-cykler: 30fps, inga skalnycklar, NLA strip, ren export

av arjun988 · arjun988/blender-skills

Testad · Fungerar ★ 8.0/10

Blender Animation — Spelklara Blender-cykler: 30fps, inga skalnycklar, NLA strip, ren export

Vad den gör

Animationsprocedur för Blender riktad mot spelmotorer: längder på rörelsecykler och nyckelposer, stridstids-tabeller, Graph Editor blocking-to-splining-pass, NLA push-down före export, och en spelklar checklista som täcker bildfrekvens, loop-sömmar, root motion och förbjudna bone scale keys. Utlöses vid gång-, löp-, vil-, strids-, kamera- och mekaniska animationsarbeten i Blender, och levereras med referensfiler för walk-cycle-uppdelning och strids-frame-antal.

Testrapport

Körde skillens egen procedur inuti headless Blender 5.0.1 och jämförde den med ett ostyrt försök med samma uppgift. Den guidade körningen satte 30 fps, ett 1-24 uppspelningsintervall, nyckelade endast rotation och position och pushade åtgärden till en NLA strip; den ostyrda körningen behöll Blenders standard 24 fps och skrev 15 scale f-curves på rig bones, exakt det som bryter retargeting. Exporterad till glTF kom klippet ut på 0.833 s med skillen kontra 1.042 s utan, ett 25 procents tidsfel mot en 30 fps motor spec, och kanalantalet sjönk från 45 f-curves till 18. Båda filerna exporterade fortfarande en fungerande animation, så detta handlar om författningshygien snarare än trasigt kontra fungerande. MCP-exekveringen som beskrivningen annonserar testades inte: den behöver en körande Blender plus tredjeparts-BlenderMCP-tillägget, och repots snabbstart instruerar fortfarande dig att ersätta författarens eget GitHub-användarnamn.

Testad: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git
mkdir -p ~/.claude/skills
cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation

Kommandon och exempelprompter

  • /animationSpelklara Blender-cykler: 30fps, inga skalnycklar, NLA strip, ren export

Skills triggas av vanliga förfrågningar — inga kommandon att memorera. Efter installationen aktiverar prompter som dessa skillen (på engelska):

  • Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for Unity
  • How many frames should a light combat attack be for good game feel?
  • Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine