Video to 2D Sprite

Zamienia statyczną grafikę postaci 2D w animowane sprite sheety przez image-to-video i ffmpeg.

Autor: 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Działa po konfiguracji ★ 7.6/10

Video to 2D Sprite — Zamienia statyczną grafikę postaci 2D w animowane sprite sheety przez image-to-video i ffmpeg.

Co robi ten skill

TYLKO Grok Build. Zamień statyczną grafikę postaci 2D w płynne sprite'y animacji przez bazę image_gen/image_edit → image_to_video (6s/10s run-in-place) → klatki ffmpeg → chroma-key w kolorze magenta → gęsto próbkowane sprite'y (strip/grid/GIF). Używaj, gdy użytkownik chce video-to-sprite, motion capture z wygenerowanego wideo, płynniejszych cykli run/walk z gęstych klatek, albo uruchamia /video2dsprite. NIE używaj na Codex/Claude —…

Raport z testu

Generatywna połowa image_to_video jest ekskluzywna dla Grok Build i nieużywalna w Claude Code (image_to_video to natywne narzędzie Groka, a nie podłączalny klucz API) — skill sam się blokuje w sposób łagodny, odmawiając kroku wideo i przekierowując do $generate2dsprite, więc testowalna jest tu tylko lokalna ścieżka post-processingu video2dsprite.py; uruchomiła się i dała zweryfikowany, wolny od artefaktów pasek sprite'ów 8 klatek, 1024x128. Instalacja była czysta i zgodna z instrukcją (git clone + cp, ścisły frontmatter YAML, wszystkie odwoływane pliki obecne), a jedynymi zależnościami były ffmpeg/Pillow/numpy. Na testowalnej ścieżce post-processingu A/B wypadło remisowo: wynik chroma-key/sample/normalize skilla był jakościowo równoważny bazowemu pipeline'owi ffmpeg+PIL napisanemu od zera (oba miały 0 pozostałości magenty, oba miały równo próbkowane paski wyrównane do stóp), a skill oszczędzał głównie wysiłek dzięki jednej komendzie oraz eksportom multi-density/GIF.

Testowano: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)

Instalacja

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/video2dsprite ~/.claude/skills/video2dsprite

Komendy i przykładowe prompty

  • /video2dspriteZamienia statyczną grafikę postaci 2D w animowane sprite sheety przez image-to-video i ffmpeg.

Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):

  • Turn this character art into a run-cycle sprite sheet
  • Generate smooth walk animation frames from this still
  • Create a chroma-keyed sprite strip from generated video