Sprite Animation Assets

Przekształca podstawową postać w zestaw klatek o zablokowanej tożsamości i pakuje go w spritesheet + GIF.

Autor: DwDestiny · DwDestiny/codex-visual-asset-skills

Testowano · Działa ★ 9.6/10

Sprite Animation Assets — Przekształca podstawową postać w zestaw klatek o zablokowanej tożsamości i pakuje go w spritesheet + GIF.

Co robi ten skill

Planuje ciągłe zestawy klatek animacji (idle, walk itp.), blokuje tożsamość postaci w klatkach za pomocą kanonicznego obrazu bazowego + szablonu promptu, a następnie uruchamia dołączony skrypt Python, aby skomponować klatki w atlas przezroczystych spritesheetów o stałej siatce z podglądami GIF i raportem JSON QA. Uruchamia się, gdy użytkownik prosi o animację GIF, klatki animacji, rzędy sprite'ów lub zasoby animacji do ponownego użycia w sieci/grach; wyraźnie odracza pojedyncze statyczne przezroczyste obrazy do siostrzanej umiejętności.

Raport z testu

Uruchomiono dołączony compose_sprite_set.py na 4 syntetycznych klatkach PNG cyklu chodu — wygenerował on rzeczywisty przezroczysty atlas spritesheet 256x64, podgląd walk.gif i raport JSON QA z liczbą przezroczystości dla każdej klatki, dokładnie odpowiadający temu, co dokumentuje treść umiejętności.

Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Instalacja

git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills
cd codex-visual-asset-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets

Komendy i przykładowe prompty

  • /sprite-animation-assetsPrzekształca podstawową postać w zestaw klatek o zablokowanej tożsamości i pakuje go w spritesheet + GIF.

Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):

  • Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF preview
  • Generate idle and walk animation frames for this sprite
  • Lock this character's identity across a set of animation frames