Sprite Animation Assets
Przekształca podstawową postać w zestaw klatek o zablokowanej tożsamości i pakuje go w spritesheet + GIF.
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Planuje ciągłe zestawy klatek animacji (idle, walk itp.), blokuje tożsamość postaci w klatkach za pomocą kanonicznego obrazu bazowego + szablonu promptu, a następnie uruchamia dołączony skrypt Python, aby skomponować klatki w atlas przezroczystych spritesheetów o stałej siatce z podglądami GIF i raportem JSON QA. Uruchamia się, gdy użytkownik prosi o animację GIF, klatki animacji, rzędy sprite'ów lub zasoby animacji do ponownego użycia w sieci/grach; wyraźnie odracza pojedyncze statyczne przezroczyste obrazy do siostrzanej umiejętności.
Raport z testu
Uruchomiono dołączony compose_sprite_set.py na 4 syntetycznych klatkach PNG cyklu chodu — wygenerował on rzeczywisty przezroczysty atlas spritesheet 256x64, podgląd walk.gif i raport JSON QA z liczbą przezroczystości dla każdej klatki, dokładnie odpowiadający temu, co dokumentuje treść umiejętności.
Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Komendy i przykładowe prompty
/sprite-animation-assetsPrzekształca podstawową postać w zestaw klatek o zablokowanej tożsamości i pakuje go w spritesheet + GIF.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames