Pyxel Game Development

Buduje i weryfikuje gry Pyxel, wykorzystując rzeczywiste, bezgłowe dowody walidacji/uruchomienia, a nie 'vibes'.

Autor: kitao · kitao/pyxel-skill

Testowano · Działa ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Buduje i weryfikuje gry Pyxel, wykorzystując rzeczywiste, bezgłowe dowody walidacji/uruchomienia, a nie 'vibes'.

Co robi ten skill

Umiejętność proporcjonalnego przepływu pracy do budowania i weryfikowania kodu gier retro Pyxel w Pythonie, napędzana przez zestaw narzędzi obserwacyjnych pyxel-mcp (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Uruchamia się na żądania tworzenia, modyfikowania, debugowania lub weryfikowania gry Pyxel i wyraźnie wyklucza inne silniki lub ogólne prace w Pythonie.

Raport z testu

Uruchomiono rzeczywiste narzędzia pyxel-mcp validate+run na dwóch wersjach gry z ruchomym kwadratem: naiwna linia bazowa pominęła pyxel.cls() i walidacja natychmiast to zgłosiła, a następnie uruchomienie bezgłowe udowodniło błąd na ekranie — screen_grid pokazało 368 niezerowych pikseli (rozmazany ślad ducha) w porównaniu do dokładnie 64 (czysty sprite 8x8) po zastosowaniu konwencji 'cls()-first' umiejętności.

Testowano: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Instalacja

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Komendy i przykładowe prompty

  • /pyxelBuduje i weryfikuje gry Pyxel, wykorzystując rzeczywiste, bezgłowe dowody walidacji/uruchomienia, a nie 'vibes'.

Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works