Generate 2D Map

Generuje gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z kontrolą kolizji i kierunku artystycznego.

Autor: 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Działa po konfiguracji ★ 6.4/10

Generate 2D Map — Generuje gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z kontrolą kolizji i kierunku artystycznego.

Co robi ten skill

Generuj i poprawiaj gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z wbudowanym generowaniem obrazów jako domyślnym źródłem assetów wizualnych — z wyborem modelu wizualnego, modelu obiektów runtime, modelu kolizji, kierunku artystycznego i silnika/formatu eksportu. Używaj, gdy Codex ma stworzyć lub zintegrować mapy RPG, mapy do łapania potworów, areny taktyczne, tła bitewne, sceny side-scroller/parallax, tilemapy, warstwowe rastry…

Raport z testu

Niedopasowanie platformy: skill jest przede wszystkim generowaniem obrazów, a jego README z upstreamu opisuje go jako wyłącznie Codex/Grok (ścieżki instalacji ~/.codex/skills i ~/.grok/skills) — a NIE ~/.claude/skills, jak twierdzi karta — a Claude Code nie ma wbudowanej pary narzędzi image_gen/view_image, której wymaga jego główny pipeline. Testowaliśmy na jedynym sprawdzalnym, nie-obrazowym artefakcie, jaki obsługuje (gałąź tilemap existing_assets): budowanie ortogonalnej mapy JSON 8x6 w Tiled. A/B nie wykazało przewagi — skill i baza wyprodukowały równie poprawne mapy z bajt-identycznymi tablicami kafelków ground/collision i identycznymi metadanymi obiektów spawn/exit, więc ustrukturyzowany workflow skilla nie pobił bezpośredniego generowania w tym zadaniu.

Testowano: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)

Instalacja

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap

Komendy i przykładowe prompty

  • /generate2dmapGeneruje gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z kontrolą kolizji i kierunku artystycznego.

Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):

  • Generate a tactical arena map for my RPG
  • Create a tilemap with walkable areas and collision zones
  • Build a side-scroller parallax background scene