Generate 2D Map
Generuje gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z kontrolą kolizji i kierunku artystycznego.
Działa po konfiguracji
Co robi ten skill
Generuj i poprawiaj gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z wbudowanym generowaniem obrazów jako domyślnym źródłem assetów wizualnych — z wyborem modelu wizualnego, modelu obiektów runtime, modelu kolizji, kierunku artystycznego i silnika/formatu eksportu. Używaj, gdy Codex ma stworzyć lub zintegrować mapy RPG, mapy do łapania potworów, areny taktyczne, tła bitewne, sceny side-scroller/parallax, tilemapy, warstwowe rastry…
Raport z testu
Niedopasowanie platformy: skill jest przede wszystkim generowaniem obrazów, a jego README z upstreamu opisuje go jako wyłącznie Codex/Grok (ścieżki instalacji ~/.codex/skills i ~/.grok/skills) — a NIE ~/.claude/skills, jak twierdzi karta — a Claude Code nie ma wbudowanej pary narzędzi image_gen/view_image, której wymaga jego główny pipeline. Testowaliśmy na jedynym sprawdzalnym, nie-obrazowym artefakcie, jaki obsługuje (gałąź tilemap existing_assets): budowanie ortogonalnej mapy JSON 8x6 w Tiled. A/B nie wykazało przewagi — skill i baza wyprodukowały równie poprawne mapy z bajt-identycznymi tablicami kafelków ground/collision i identycznymi metadanymi obiektów spawn/exit, więc ustrukturyzowany workflow skilla nie pobił bezpośredniego generowania w tym zadaniu.
Testowano: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Komendy i przykładowe prompty
/generate2dmapGeneruje gotowe do produkcji mapy 2D do gier, z kontrolą kolizji i kierunku artystycznego.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene