GAT Story
Narracyjny wywiad pytanie po pytaniu, który tworzy dokumentację historii/świata/postaci gry.
Działa po konfiguracji
Co robi ten skill
Przeprowadza ustrukturyzowany wywiad pisarski pytanie po pytaniu, obejmujący założenie, świat, postacie, zadania, dialogi i ton, a następnie uruchamia podagent gat-writer do tworzenia dokumentów w gat/narrative/. Uruchamia się, gdy użytkownik chce historii, lore, budowania świata lub dialogów dla gry z zestawu narzędzi GAT; jest to jeden moduł większego zestawu narzędzi wielo-umiejętnościowego/wielo-agentowego, a nie samodzielny plik.
Raport z testu
Symulowałem wywiad na żywo: umiejętność poprawnie zadała jedno pytanie dotyczące potrzeb narracyjnych z sugerowaną odpowiedzią i czekała, co stanowi rzeczywistą różnicę behawioralną w porównaniu z linią bazową, która po prostu wyrzuciła pełną propozycję historii. Ale Faza 3 ('uruchom gat-writer do napisania dokumentów') i cytowane szablony znajdują się poza własnym folderem umiejętności (gat/.claude/agents/, gat/.claude/docs/templates/design/) - zwykłe skopiowanie gat-story nie pozwala umiejętności na faktyczne generowanie gat/narrative/*.md.
Testowano: 2026-07-15 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/Yuki001/game-dev-skills cd game-dev-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r gat/.claude/skills/gat-story ~/.claude/skills/gat-story
Komendy i przykładowe prompty
/gat-storyNarracyjny wywiad pytanie po pytaniu, który tworzy dokumentację historii/świata/postaci gry.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Help me develop the story for my game about stranded astronautsI want to build out the world and lore for my new gameInterview me to write character and dialogue docs for my game