Flame Harness
Orkiestrator, który napędza 11-fazowy potok gry Flutter/Flame od pomysłu do przesłania do sklepu z aplikacjami.
Działa po konfiguracji
Co robi ten skill
Uruchamia pętlę dyspozytorską opartą na state.md, obejmującą 11 umiejętności fazowych (research, plan, design, contract, generate, evaluate, admob, build, screenshot, submit, retro), aby przenieść grę Flutter/Flame od pomysłu do wersji grywalnej/wysyłalnej, z flagami resume, strict-mode i auto-deploy. Poprawnie odmawia fabrykowania tożsamości dewelopera/sklepu, gdy brakuje poświadczeń, i zamiast tego pyta użytkownika, ale sam przypisany katalog umiejętności nie stanowi kompletnej instalacji.
Raport z testu
Symulując świeże uruchomienie dla 'a chill pixel-art fishing game', poprawnie odmówił wymyślenia fałszywej tożsamości dewelopera/firmy, gdy brakowało store-metadata.md, i zapytał użytkownika zamiast zwykłego podejścia 'placeholder-and-move-on'; ale orkiestrator wysyła do 11 siostrzanych umiejętności flame-harness-* i dokumentu protokołu znajdującego się poza jego własnym folderem, więc skopiowanie tylko tego jednego katalogu zgodnie ze standardową linią instalacji sprawia, że nie może działać.
Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/tjdrhs90/flutter-flame-harness cd flutter-flame-harness mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/flame-harness ~/.claude/skills/flame-harness
Komendy i przykładowe prompty
/flame-harnessOrkiestrator, który napędza 11-fazowy potok gry Flutter/Flame od pomysłu do przesłania do sklepu z aplikacjami.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Take this Flutter game idea from concept to app-store submissionRun the next phase of the Flame game dispatch loopBuild the admob and screenshot steps for our Flutter game