Design Red Team Audit
Adwersaryjny przedmortem, który znajduje najbardziej wiarygodne powody porażki pomysłu gry/produktu.
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Przeprowadza 11-soczewkowy audyt adwersaryjny (cel, wartość dla gracza, UX, systemowy, skalowalność, produkcja, prototyp, MVP, KPI, wdrożenie, porażka strategiczna) na funkcji, propozycji lub elemencie mapy drogowej, zakładając, że się nie powiodła i cofając się do konkretnych mechanizmów porażki. Wyzwalane na żądania przedmortem, 'przetestuj tę koncepcję' lub wrogą, ale konstruktywną krytykę przed produkcją; zwraca werdykt, rankingowe tryby porażki, słabe założenia i ruchy zmniejszające ryzyko.
Raport z testu
Rzeczywiste A/B dla propozycji 'sezonowego kosmetycznego battle pass dla mobilnej gry idle': punkt odniesienia dał ogólną listę plusów/minusów kończącą się na 'wydaje się rozsądne, może przetestuj'; umiejętność ujawniła mechanizm specyficzny dla gatunku, który punkt odniesienia całkowicie przeoczył (gry idle są grane pasywnie, więc kosmetyki mogą nigdy nie być widziane) plus konkretny krok zmniejszający ryzyko oparty na instrumentacji. README pakietu ramuje go dla 'przepływów pracy OpenClaw/ClawHub', ale zwykły SKILL.md bez podpowiedzi nie ma żadnych specyficznych narzędzi platformowych i zainstalował się oraz działał czysto jako umiejętność Claude.
Testowano: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle cd game-design-skills-bundle mkdir -p ~/.claude/skills cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit
Komendy i przykładowe prompty
/design-red-team-auditAdwersaryjny przedmortem, który znajduje najbardziej wiarygodne powody porażki pomysłu gry/produktu.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Pressure-test this battle pass idea before we build itAssume this feature launch failed, tell me why it didGive me the harshest critique of this product roadmap item