Blender Animation
Cykle Blender gotowe do gier: 30fps, brak kluczy skalowania, pasek NLA, czysty eksport.
Testowano · Działa
Co robi ten skill
Procedura animacji dla Blendera ukierunkowana na silniki gier: długości cykli lokomocji i kluczowe pozy, tabele czasowe walki, przejścia z blokowania do splajnowania w Graph Editor, NLA push-down przed eksportem oraz lista kontrolna gotowości do gry obejmująca liczbę klatek na sekundę, szwy pętli, ruch korzenia i zakazane klucze skalowania kości. Uruchamia się na pracach związanych z animacją chodu, biegu, bezczynności, walki, kamery i animacji mechanicznej w Blenderze, i dostarcza pliki referencyjne do analizy cyklu chodu i liczby klatek walki.
Raport z testu
Uruchomiono własną procedurę umiejętności w bezgłowym Blenderze 5.0.1 i porównano ją z niekierowaną próbą wykonania tego samego zadania. Kierowane uruchomienie ustawiło 30 fps, zakres odtwarzania 1-24, kluczowało tylko rotację i położenie oraz wypchnęło akcję na pasek NLA; niekierowane uruchomienie zachowało domyślne 24 fps Blendera i zapisało 15 krzywych f-skali na kościach riga, dokładnie to, co psuje retargeting. Eksportowany do glTF klip wyszedł 0.833 s z umiejętnością w porównaniu do 1.042 s bez, co stanowi 25-procentowy błąd czasowy w stosunku do specyfikacji silnika 30 fps, a liczba kanałów spadła z 45 krzywych f do 18. Oba pliki nadal eksportowały działającą animację, więc jest to kwestia higieny autorstwa, a nie zepsutej kontra działającej. Wykonanie MCP, które opis reklamuje, pozostało nieprzetestowane: wymaga uruchomionego Blendera plus dodatku BlenderMCP innej firmy, a szybki start repozytorium nadal instruuje, aby zastąpić własną nazwę użytkownika GitHub autora.
Testowano: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalacja
git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git mkdir -p ~/.claude/skills cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation
Komendy i przykładowe prompty
/animationCykle Blender gotowe do gier: 30fps, brak kluczy skalowania, pasek NLA, czysty eksport.
Skille uruchamiają się na zwykłe polecenia — bez komend do zapamiętania. Po instalacji aktywują go prompty takie jak te (po angielsku):
Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for UnityHow many frames should a light combat attack be for good game feel?Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine