Sprite Animation Assets
Gjør en basiskarakter om til et låst identitets-rammesett og pakker det inn i et spritesheet + GIF.
Bestått
Hva den gjør
Planlegger kontinuerlige animasjonsrammesett (idle, walk, etc.), låser karakteridentitet på tvers av rammer med et kanonisk basisbilde + prompt-mal, og kjører deretter et medfølgende Python-skript for å sette sammen rammene til et gjennomsiktig spritesheet-atlas med fast rutenett, GIF-forhåndsvisninger og en JSON QA-rapport. Utløses når en bruker ber om en GIF-animasjon, animasjonsrammer, sprite-rader eller gjenbrukbare web-/spillanimasjonsressurser; utsetter eksplisitt enkeltstående statiske gjennomsiktige bilder til en søskenferdighet.
Testrapport
Kjørte det medfølgende compose_sprite_set.py mot 4 syntetiske PNG-rammer av en gangsyklus – det produserte et ekte 256x64 gjennomsiktig spritesheet-atlas, en walk.gif-forhåndsvisning og en JSON QA-rapport med gjennomsiktighetstall per ramme, nøyaktig samsvarende med hva ferdighetsteksten dokumenterer.
Testet på: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installer
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Kommandoer og eksempelprompter
/sprite-animation-assetsGjør en basiskarakter om til et låst identitets-rammesett og pakker det inn i et spritesheet + GIF.
Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames