Pyxel Game Development

Bygger og verifiserer Pyxel-spill ved hjelp av reelle hodeløse validate/run-bevis, ikke 'vibber'.

av kitao · kitao/pyxel-skill

Bestått ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Bygger og verifiserer Pyxel-spill ved hjelp av reelle hodeløse validate/run-bevis, ikke 'vibber'.

Hva den gjør

En proporsjonal arbeidsflytferdighet for å bygge og verifisere Pyxel retro-spillkode i Python, drevet gjennom pyxel-mcp observasjonsverktøysettet (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Utløses ved forespørsler om å lage, modifisere, feilsøke eller verifisere et Pyxel-spill, og ekskluderer eksplisitt andre motorer eller generelt Python-arbeid.

Testrapport

Kjørte de virkelige pyxel-mcp validate+run-verktøyene mot to versjoner av et bevegelig-kvadrat-spill: den naive basislinjen hoppet over pyxel.cls() og validate flagget det live, deretter beviste en hodeløs kjøring feilen på skjermen - screen_grid viste 368 ikke-null piksler (et smurt spøkelsesspor) versus nøyaktig 64 (en ren 8x8 sprite) når ferdighetens cls()-først-konvensjon ble anvendt.

Testet på: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installer

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Kommandoer og eksempelprompter

  • /pyxelBygger og verifiserer Pyxel-spill ved hjelp av reelle hodeløse validate/run-bevis, ikke 'vibber'.

Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works