Generate 2D Map
Genererer produksjonsklare 2D-spillkart med kontroll over kollisjon og kunstretning.
Krever oppsett
Hva den gjør
Genererer og reviderer produksjonsklare 2D-spillkart med innebygd bildegenerering som standard kilde for visuelle ressurser, med valg av visuell modell, runtime-objektmodell, kollisjonsmodell, kunstretning og motor-/eksportmål. Brukes når Codex trenger å opprette eller integrere RPG-kart, monster-taming-kart, taktiske arenaer, kampbakgrunner, side-scroller-/parallax-scener, tilemaps, lagdelt raster…
Testrapport
Plattformmismatch: skillet er bildegenerering-først, og oppstrøms README merker det som Codex/Grok-only (installasjonsstier ~/.codex/skills og ~/.grok/skills) — IKKE ~/.claude/skills som kortet hevder — og Claude Code mangler det innebygde image_gen/view_image-verktøyparet hovedpipelinen krever. Vi testet på det ene sjekkbare, ikke-bildebaserte artefaktet skillet støtter (existing_assets-tilemap-grenen): å bygge en Tiled orthogonal 8x6-kart-JSON. A/B viste ingen fordel — skillet og basen produserte begge gyldige kart med byte-identiske ground-/collision-tile-arrays og identisk spawn-/exit-objektmetadata, så skillets strukturerte arbeidsflyt slo ikke direkte generering på denne oppgaven.
Testet på: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installer
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Kommandoer og eksempelprompter
/generate2dmapGenererer produksjonsklare 2D-spillkart med kontroll over kollisjon og kunstretning.
Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene