Game Experience Analyzer

Gjør spillskjermbilder og PV-er om til evidenslenkede kinesiske design-diagnoserapporter

av DY-2026 · DY-2026/GameDesignOS

Bestått ★ 9.2/10

Game Experience Analyzer — Gjør spillskjermbilder og PV-er om til evidenslenkede kinesiske design-diagnoserapporter

Hva den gjør

Analyserer spillskjermbilder, skjermopptak, trailere/PV-er, betalte annonsemateriell, butikksider og videolenker til evidens-først kinesiske diagnoserapporter, og håndhever en sample-scope gate, en evidensindeks med per-krav-ID-er, modus-ruting og sjangerfølsomme valideringsplaner. Utløses ved kinesiske forespørsler om å analysere gameplay-opptak, tidlig spillopplevelse, mekanikk, fullstendige teardowns, MDA, enkeltspiller-pacing, eller trailer-viralitetspotensial. Utdata er begrenset til hva prøven faktisk kan støtte, og nedgraderer uverifiserbare påstander til usikre/ikke-støttede.

Testrapport

Hentet SKILL.md + README; kontrollerte 3 refererte filer (references/sample-scope-gate.zh-CN.md, templates/experience-report.md, references/genre-strategy-router.yaml) — alle HTTP 200; frontmatter parses med name+description og inkluderer en Source Safety anti-injeksjonsklausul, ingen curl|sh/base64/exfil-lukter. Kjørte den virkelige oppgaven: lastet ned to medfølgende eksempelskjermbilder (survival33 welfare-popup + ui-density), så på dem, og produserte deretter en baseline-analyse (ingen ferdighet) og en ferdighetsfølgende analyse. Baseline var flat prosa med null evidens-ID-er og hevdet uverifiserbare påstander som fakta; ferdighetsversjonen frontlastet en Sample Scope Gate som markerte operation-feel/pacing/loop/retention som ubedømmelig fra statiske bilder, bygde en 5-rads evidensindeks knyttet til synlig tekst på skjermen, la til visual-evidence-cards med konfidensnivåer, og nedgraderte combat-feel til lav og spørsmålet om monetisering-avbrudd til unsupported_by_sample.

Testet på: 2026-07-31 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installer

git clone --depth 1 https://github.com/DY-2026/GameDesignOS.git /tmp/game-experience-analyzer-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -R /tmp/game-experience-analyzer-src/game-experience-analyzer ~/.claude/skills/game-experience-analyzer
# SKILL.md lands at ~/.claude/skills/game-experience-analyzer/SKILL.md
# Pure methodology skill: no API keys required. Reports are written in Chinese.
# Optional for video-link/recording analysis: ffmpeg and yt-dlp (skill degrades gracefully and labels unknowns if absent).
# Bundles references/ (routers, lenses), templates/ (report + JSON schemas), examples/, evals/ — all included by the cp above.

Kommandoer og eksempelprompter

  • /game-experience-analyzerGjør spillskjermbilder og PV-er om til evidenslenkede kinesiske design-diagnoserapporter

Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):

  • Analyze this gameplay recording for design flaws
  • Diagnose this store page's conversion issues
  • Review this trailer against genre expectations