Design Red Team Audit
Adversariell pre-mortem som finner de mest troverdige grunnene til at en spill-/produktidé feiler
Bestått
Hva den gjør
Kjører en 11-linse adversariell revisjon (mål, spillerverdi, UX, systemisk, skalerbarhet, produksjon, prototype, MVP, KPI, utrulling, strategisk feil) på en funksjon, pitch, eller veikart-element, forutsatt at den feilet og jobber bakover til konkrete feilmekanismer. Utløses ved pre-mortem forespørsler, "press-test dette konseptet", eller en fiendtlig, men konstruktiv kritikk før produksjon; gir en dom, rangerte feilmoduser, svake antagelser, og risikoreduserende trekk.
Testrapport
Ekte A/B på en pitch for 'sesongbasert kosmetisk battle pass for et mobilt idle-spill': baseline ga en generell liste over fordeler/ulemper som endte med 'virker rimelig, kanskje playtest'; ferdigheten avdekket en sjangerspesifikk mekanisme baselinen helt savnet (idle-spill spilles passivt, så kosmetikk blir kanskje aldri sett) pluss et konkret instrumenteringsbasert risikoreduserende trinn. Bundle README rammer det inn for 'OpenClaw/ClawHub arbeidsflyter', men den rene prompt SKILL.md har null plattformspesifikke verktøy og installerte og kjørte rent som en Claude-ferdighet.
Testet på: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installer
git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle cd game-design-skills-bundle mkdir -p ~/.claude/skills cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit
Kommandoer og eksempelprompter
/design-red-team-auditAdversariell pre-mortem som finner de mest troverdige grunnene til at en spill-/produktidé feiler
Skills utløses av vanlige forespørsler — ingen kommandoer å huske. Etter installasjonen aktiverer prompter som disse skillen (på engelsk):
Pressure-test this battle pass idea before we build itAssume this feature launch failed, tell me why it didGive me the harshest critique of this product roadmap item