Sprite Animation Assets

Zet een basiskarakter om in een locked-identity frame set en verpakt het in een spritesheet + GIF.

Door DwDestiny · DwDestiny/codex-visual-asset-skills

Getest · Werkt ★ 9.6/10

Sprite Animation Assets — Zet een basiskarakter om in een locked-identity frame set en verpakt het in een spritesheet + GIF.

Wat het doet

Plant continue animatie frame sets (idle, walk, etc.), vergrendelt karakteridentiteit over frames met een canonical base-image + prompt template, en voert vervolgens een gebundeld Python script uit om de frames samen te voegen tot een fixed-grid transparante spritesheet atlas met GIF previews en een JSON QA report. Activeert wanneer een gebruiker vraagt om een GIF animatie, animatie frames, sprite rows, of herbruikbare web/game animatie assets; verwijst expliciet enkele statische transparante afbeeldingen naar een sibling skill.

Testrapport

Voerde de gebundelde compose_sprite_set.py uit op 4 synthetische PNG frames van een walk cycle — het produceerde een echte 256x64 transparante spritesheet atlas, een walk.gif preview, en een JSON QA report met per-frame transparantie tellingen, precies overeenkomend met wat de skill body documenteert.

Getest op: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills
cd codex-visual-asset-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets

Commando's en voorbeeldprompts

  • /sprite-animation-assetsZet een basiskarakter om in een locked-identity frame set en verpakt het in een spritesheet + GIF.

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF preview
  • Generate idle and walk animation frames for this sprite
  • Lock this character's identity across a set of animation frames