Pyxel Game Development
Bouwt en verifieert Pyxel-games met behulp van echt headless validate/run-bewijs, geen vibes.
Getest · Werkt
Wat het doet
Een proportionele workflow-skill voor het bouwen en verifiëren van Pyxel retro-game code in Python, gedreven door de pyxel-mcp observatietoolset (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Activeert op verzoeken om een Pyxel-game te maken, wijzigen, debuggen of verifiëren, en sluit expliciet andere engines of algemeen Python-werk uit.
Testrapport
Voerde de echte pyxel-mcp validate+run tools uit tegen twee versies van een bewegend-vierkant-spel: de naïeve baseline sloeg pyxel.cls() over en validate markeerde dit live, waarna een headless run de bug op het scherm bewees - screen_grid toonde 368 niet-nul pixels (een uitgesmeerd spookspoor) versus precies 64 (een schone 8x8 sprite) zodra de cls()-first conventie van de skill werd toegepast.
Getest op: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git
Commando's en voorbeeldprompts
/pyxelBouwt en verifieert Pyxel-games met behulp van echt headless validate/run-bewijs, geen vibes.
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugsBuild a simple moving-square game in Pyxel and verify it works