Generate 2D Map
Genereert productiegerichte 2D-gamemaps met controle over collision en art direction.
Werkt met setup
Wat het doet
Genereert en herwerkt productiegerichte 2D-gamemaps met ingebouwde beeldgeneratie als standaard bron voor visuele assets, met keuze uit visueel model, runtime-objectmodel, collision-model, art direction en engine/export-doel. Te gebruiken wanneer Codex RPG-maps, monster-taming-maps, tactische arena's, battle-achtergronden, side-scroller/parallax-scenes, tilemaps, gelaagde raster…
Testrapport
Platformmismatch: de skill is image-generation-first en de upstream README labelt hem als alleen Codex/Grok (installpaden ~/.codex/skills en ~/.grok/skills) — NIET ~/.claude/skills zoals de kaart beweert — en Claude Code mist het ingebouwde image_gen/view_image-toolpaar dat de primaire pipeline vereist. We testten op het enige controleerbare, niet-image-artefact dat hij ondersteunt (de existing_assets-tilemap-tak): het bouwen van een Tiled orthogonale 8x6-map-JSON. A/B liet geen voordeel zien — skill en basisvariant leverden beide geldige maps op met byte-identieke ground/collision-tile-arrays en identieke spawn/exit-objectmetadata, dus de gestructureerde workflow van de skill deed het hier niet beter dan directe generatie.
Getest op: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Commando's en voorbeeldprompts
/generate2dmapGenereert productiegerichte 2D-gamemaps met controle over collision en art direction.
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene