Game Experience Analyzer

Zet game screenshots en PV's om in bewijs-gekoppelde Chinese design diagnose rapporten

Door DY-2026 · DY-2026/GameDesignOS

Getest · Werkt ★ 9.2/10

Game Experience Analyzer — Zet game screenshots en PV's om in bewijs-gekoppelde Chinese design diagnose rapporten

Wat het doet

Analyseert game screenshots, schermopnames, trailers/PV's, betaalde advertentiecreatives, winkelpagina's en videolinks in bewijs-eerst Chinese diagnoserapporten, waarbij een sample-scope gate, een bewijsindex met per-claim ID's, modusroutering en genre-gevoelige validatieplannen worden afgedwongen. Activeert op Chinese verzoeken om gameplaybeelden, vroege spelervaring, mechanica, volledige teardowns, MDA, single-player pacing of trailer viraliteitspotentieel te analyseren. Outputs zijn beperkt tot wat het sample daadwerkelijk kan ondersteunen, waarbij onverifieerbare claims worden gedegradeerd naar onzeker/niet-ondersteund.

Testrapport

SKILL.md + README opgehaald; 3 gerefereerde bestanden (references/sample-scope-gate.zh-CN.md, templates/experience-report.md, references/genre-strategy-router.yaml) steekproefsgewijs gecontroleerd — allemaal HTTP 200; frontmatter parset met name+description en bevat een Source Safety anti-injectieclausule, geen curl|sh/base64/exfil risico's. De echte taak uitgevoerd: twee gebundelde voorbeeld screenshots gedownload (survival33 welfare-popup + ui-density), bekeken, en vervolgens een baseline analyse (geen skill) en een skill-volgende analyse geproduceerd. Baseline was platte tekst zonder bewijs-ID's en beweerde onverifieerbare claims als feit; de skill-versie voorzag een Sample Scope Gate die operation-feel/pacing/loop/retention als onbeoordeelbaar van statische afbeeldingen markeerde, bouwde een 5-rijige bewijsindex gekoppeld aan zichtbare tekst op het scherm, voegde visuele-bewijskaarten toe met betrouwbaarheidsniveaus, en degradeerde combat-feel naar laag en de monetisatie-onderbrekingsvraag naar unsupported_by_sample.

Getest op: 2026-07-31 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone --depth 1 https://github.com/DY-2026/GameDesignOS.git /tmp/game-experience-analyzer-src
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -R /tmp/game-experience-analyzer-src/game-experience-analyzer ~/.claude/skills/game-experience-analyzer
# SKILL.md lands at ~/.claude/skills/game-experience-analyzer/SKILL.md
# Pure methodology skill: no API keys required. Reports are written in Chinese.
# Optional for video-link/recording analysis: ffmpeg and yt-dlp (skill degrades gracefully and labels unknowns if absent).
# Bundles references/ (routers, lenses), templates/ (report + JSON schemas), examples/, evals/ — all included by the cp above.

Commando's en voorbeeldprompts

  • /game-experience-analyzerZet game screenshots en PV's om in bewijs-gekoppelde Chinese design diagnose rapporten

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Analyze this gameplay recording for design flaws
  • Diagnose this store page's conversion issues
  • Review this trailer against genre expectations