Design Red Team Audit

Adversariële pre-mortem die de meest geloofwaardige redenen vindt waarom een game/product idee faalt.

Door Stanestane · Stanestane/game-design-skills-bundle

Getest · Werkt ★ 9.6/10

Design Red Team Audit — Adversariële pre-mortem die de meest geloofwaardige redenen vindt waarom een game/product idee faalt.

Wat het doet

Voert een 11-lens adversariële audit (goal, player value, UX, systemic, scalability, production, prototype, MVP, KPI, rollout, strategic failure) uit op een feature, pitch of roadmap item, ervan uitgaande dat het gefaald heeft en terugwerkend naar concrete faalmechanismen. Activeert op pre-mortem verzoeken, "pressure-test this concept", of een vijandige-maar-constructieve kritiek vóór productie; output een oordeel, gerangschikte faalmodi, zwakke aannames en de-risking stappen.

Testrapport

Echte A/B op een 'seizoensgebonden cosmetische battle pass voor een mobiel idle game' pitch: baseline gaf een generieke voor-/nadelenlijst eindigend met 'lijkt redelijk, misschien playtesten'; de skill bracht een genre-specifiek mechanisme aan het licht dat de baseline volledig miste (idle games worden passief gespeeld, dus cosmetica worden mogelijk nooit gezien) plus een concrete instrumentatie-gebaseerde de-risking stap. Bundle README kadert het voor 'OpenClaw/ClawHub workflows', maar de plain-prompt SKILL.md heeft nul platform-specifieke tooling en installeerde en draaide schoon als een Claude skill.

Getest op: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle
cd game-design-skills-bundle
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit

Commando's en voorbeeldprompts

  • /design-red-team-auditAdversariële pre-mortem die de meest geloofwaardige redenen vindt waarom een game/product idee faalt.

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Pressure-test this battle pass idea before we build it
  • Assume this feature launch failed, tell me why it did
  • Give me the harshest critique of this product roadmap item