Design Red Team Audit
Adversariële pre-mortem die de meest geloofwaardige redenen vindt waarom een game/product idee faalt.
Getest · Werkt
Wat het doet
Voert een 11-lens adversariële audit (goal, player value, UX, systemic, scalability, production, prototype, MVP, KPI, rollout, strategic failure) uit op een feature, pitch of roadmap item, ervan uitgaande dat het gefaald heeft en terugwerkend naar concrete faalmechanismen. Activeert op pre-mortem verzoeken, "pressure-test this concept", of een vijandige-maar-constructieve kritiek vóór productie; output een oordeel, gerangschikte faalmodi, zwakke aannames en de-risking stappen.
Testrapport
Echte A/B op een 'seizoensgebonden cosmetische battle pass voor een mobiel idle game' pitch: baseline gaf een generieke voor-/nadelenlijst eindigend met 'lijkt redelijk, misschien playtesten'; de skill bracht een genre-specifiek mechanisme aan het licht dat de baseline volledig miste (idle games worden passief gespeeld, dus cosmetica worden mogelijk nooit gezien) plus een concrete instrumentatie-gebaseerde de-risking stap. Bundle README kadert het voor 'OpenClaw/ClawHub workflows', maar de plain-prompt SKILL.md heeft nul platform-specifieke tooling en installeerde en draaide schoon als een Claude skill.
Getest op: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installatie
git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle cd game-design-skills-bundle mkdir -p ~/.claude/skills cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit
Commando's en voorbeeldprompts
/design-red-team-auditAdversariële pre-mortem die de meest geloofwaardige redenen vindt waarom een game/product idee faalt.
Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):
Pressure-test this battle pass idea before we build itAssume this feature launch failed, tell me why it didGive me the harshest critique of this product roadmap item