Blender Animation

Game-ready Blender cycli: 30fps, geen schaalsleutels, NLA strip, schone export.

Door arjun988 · arjun988/blender-skills

Getest · Werkt ★ 8.0/10

Blender Animation — Game-ready Blender cycli: 30fps, geen schaalsleutels, NLA strip, schone export.

Wat het doet

Animatieprocedure voor Blender gericht op game-engines: lengtes van locomotiecycli en key poses, combat timing tabellen, Graph Editor blocking-to-splining passes, NLA push-down vóór export, en een game-ready checklist die framerate, loop seams, root motion en verboden bone scale keys behandelt. Activeert bij loop-, ren-, idle-, combat-, camera- en mechanisch animatiewerk in Blender, en levert referentiebestanden voor walk-cycle breakdown en combat frame counts.

Testrapport

Voerde de eigen procedure van de skill uit binnen headless Blender 5.0.1 en vergeleek deze met een ongeleide poging tot dezelfde taak. De geleide run stelde 30 fps in, een 1-24 afspeelbereik, alleen gekeyde rotatie en locatie en pushte de actie naar een NLA strip; de ongeleide run behield Blender's standaard 24 fps en schreef 15 scale f-curves op rig bones, precies datgene wat retargeting breekt. Geëxporteerd naar glTF kwam de clip uit op 0.833 s met de skill versus 1.042 s zonder, een 25 procent timingfout tegenover een 30 fps engine spec, en het aantal kanalen daalde van 45 f-curves naar 18. Beide bestanden exporteerden nog steeds een werkende animatie, dus dit is authoring hygiene in plaats van kapot versus werkend. De MCP uitvoering die de beschrijving adverteert, is ongetest gebleven: het heeft een draaiende Blender plus de third-party BlenderMCP addon nodig, en de repo quickstart instrueert u nog steeds om de eigen GitHub gebruikersnaam van de auteur te vervangen.

Getest op: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installatie

git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git
mkdir -p ~/.claude/skills
cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation

Commando's en voorbeeldprompts

  • /animationGame-ready Blender cycli: 30fps, geen schaalsleutels, NLA strip, schone export.

Skills reageren op gewone verzoeken — geen commando's om te onthouden. Na installatie activeren prompts zoals deze de skill (in het Engels):

  • Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for Unity
  • How many frames should a light combat attack be for good game feel?
  • Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine