Video to 2D Sprite
Trasforma un'immagine statica di un personaggio 2D in sprite sheet animati tramite image-to-video e ffmpeg.
Richiede configurazione
Cosa fa
SOLO Grok Build. Trasforma un'immagine statica di un personaggio 2D in sprite di animazione fluidi tramite base image_gen/image_edit → image_to_video (corsa sul posto 6s/10s) → frame ffmpeg → chroma-key magenta → sprite campionati ad alta densità (strip/griglia/GIF). Da usare quando l'utente vuole video-to-sprite, motion capture da video generato, cicli di corsa/camminata più fluidi da frame ad alta densità, o esegue /video2dsprite. NON usare su Codex/Claude —…
Rapporto di test
La metà generativa image_to_video è esclusiva di Grok Build e inutilizzabile su Claude Code (image_to_video è un tool nativo di Grok, non una chiave API collegabile) — lo skill si autolimita in modo pulito, rifiutando lo step video e reindirizzando a $generate2dsprite, quindi qui è testabile solo il percorso locale di post-elaborazione video2dsprite.py; è stato eseguito e ha prodotto una strip di sprite verificata, priva di artefatti, di 8 frame 1024x128. L'installazione è stata pulita e verbatim (git clone + cp, frontmatter YAML rigoroso, tutti i file referenziati presenti) con ffmpeg/Pillow/numpy come uniche dipendenze. Sul percorso di post-elaborazione testabile l'A/B è stato un pareggio: l'output chroma-key/campionamento/normalizzazione dello skill era qualitativamente equivalente a una pipeline base ffmpeg+PIL scritta da zero (entrambi 0 residuo di magenta, entrambe strip campionate uniformemente e allineate ai piedi), con lo skill che risparmiava soprattutto fatica grazie a un unico comando più export multi-densità/GIF.
Testato il: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/video2dsprite ~/.claude/skills/video2dsprite
Comandi e prompt di esempio
/video2dspriteTrasforma un'immagine statica di un personaggio 2D in sprite sheet animati tramite image-to-video e ffmpeg.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Turn this character art into a run-cycle sprite sheetGenerate smooth walk animation frames from this stillCreate a chroma-keyed sprite strip from generated video