Sprite Animation Assets

Trasforma un personaggio base in un set di frame con identità bloccata e lo impacchetta in uno spritesheet + GIF.

di DwDestiny · DwDestiny/codex-visual-asset-skills

Promosso ★ 9.6/10

Sprite Animation Assets — Trasforma un personaggio base in un set di frame con identità bloccata e lo impacchetta in uno spritesheet + GIF.

Cosa fa

Pianifica set di frame di animazione continua (idle, walk, ecc.), blocca l'identità del personaggio tra i frame con un'immagine base canonica + template di prompt, quindi esegue uno script Python incluso per comporre i frame in un atlante di spritesheet trasparente a griglia fissa con anteprime GIF e un report JSON QA. Si attiva quando un utente chiede un'animazione GIF, frame di animazione, righe di sprite o asset di animazione riutilizzabili per web/giochi; rimanda esplicitamente singole immagini statiche trasparenti a una skill sorella.

Rapporto di test

Ha eseguito lo script compose_sprite_set.py incluso su 4 frame PNG sintetici di un ciclo di camminata — ha prodotto un vero atlante di spritesheet trasparente 256x64, un'anteprima walk.gif e un report JSON QA con conteggi di trasparenza per frame, corrispondente esattamente a quanto documentato dal corpo della skill.

Testato il: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installazione

git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills
cd codex-visual-asset-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets

Comandi e prompt di esempio

  • /sprite-animation-assetsTrasforma un personaggio base in un set di frame con identità bloccata e lo impacchetta in uno spritesheet + GIF.

Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):

  • Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF preview
  • Generate idle and walk animation frames for this sprite
  • Lock this character's identity across a set of animation frames