Sprite Animation Assets
Trasforma un personaggio base in un set di frame con identità bloccata e lo impacchetta in uno spritesheet + GIF.
Promosso
Cosa fa
Pianifica set di frame di animazione continua (idle, walk, ecc.), blocca l'identità del personaggio tra i frame con un'immagine base canonica + template di prompt, quindi esegue uno script Python incluso per comporre i frame in un atlante di spritesheet trasparente a griglia fissa con anteprime GIF e un report JSON QA. Si attiva quando un utente chiede un'animazione GIF, frame di animazione, righe di sprite o asset di animazione riutilizzabili per web/giochi; rimanda esplicitamente singole immagini statiche trasparenti a una skill sorella.
Rapporto di test
Ha eseguito lo script compose_sprite_set.py incluso su 4 frame PNG sintetici di un ciclo di camminata — ha prodotto un vero atlante di spritesheet trasparente 256x64, un'anteprima walk.gif e un report JSON QA con conteggi di trasparenza per frame, corrispondente esattamente a quanto documentato dal corpo della skill.
Testato il: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Comandi e prompt di esempio
/sprite-animation-assetsTrasforma un personaggio base in un set di frame con identità bloccata e lo impacchetta in uno spritesheet + GIF.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames