Pyxel Game Development
Costruisce e verifica giochi Pyxel utilizzando prove reali di validazione/esecuzione headless, non sensazioni.
Promosso
Cosa fa
Una skill di workflow proporzionale per costruire e verificare codice di retro-gioco Pyxel in Python, guidata attraverso gli strumenti di osservazione pyxel-mcp (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Si attiva su richieste di creare, modificare, debuggare o verificare un gioco Pyxel, ed esclude esplicitamente altri motori o lavori Python generici.
Rapporto di test
Ha eseguito gli strumenti reali pyxel-mcp validate+run su due versioni di un gioco con un quadrato in movimento: la baseline naive ha saltato pyxel.cls() e validate lo ha segnalato live, quindi un'esecuzione headless ha dimostrato il bug sullo schermo - screen_grid ha mostrato 368 pixel non zero (una scia fantasma sfocata) contro esattamente 64 (uno sprite pulito 8x8) una volta applicata la convenzione della skill con cls() per prima.
Testato il: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git
Comandi e prompt di esempio
/pyxelCostruisce e verifica giochi Pyxel utilizzando prove reali di validazione/esecuzione headless, non sensazioni.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugsBuild a simple moving-square game in Pyxel and verify it works