Generate 2D Map
Genera mappe 2D per videogiochi pronte per la produzione, con controllo su collisioni e direzione artistica.
Richiede configurazione
Cosa fa
Genera e rivede mappe 2D per videogiochi pronte per la produzione, con la generazione di immagini integrata come fonte predefinita degli asset visivi, scegliendo un modello visivo, un modello di oggetti runtime, un modello di collisioni, la direzione artistica e il target motore/export. Da usare quando Codex deve creare o integrare mappe RPG, mappe per la cattura di mostri, arene tattiche, sfondi di battaglia, scene a scorrimento laterale/parallasse, tilemap, raster a livelli…
Rapporto di test
Incompatibilità di piattaforma: lo skill è incentrato sulla generazione di immagini, e il suo README a monte lo indica come solo per Codex/Grok (percorsi di installazione ~/.codex/skills e ~/.grok/skills) — NON ~/.claude/skills come afferma la scheda — e Claude Code non ha la coppia di tool integrata image_gen/view_image richiesta dalla sua pipeline principale. Lo abbiamo testato sull'unico artefatto verificabile e non basato su immagini che supporta (il ramo tilemap existing_assets): costruire un JSON di mappa ortogonale 8x6 per Tiled. L'A/B non ha mostrato alcun vantaggio — sia lo skill sia il base hanno prodotto mappe valide con array di tile terreno/collisione identici byte per byte e gli stessi metadati degli oggetti spawn/exit, quindi il workflow strutturato dello skill non ha superato la generazione diretta su questo task.
Testato il: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Comandi e prompt di esempio
/generate2dmapGenera mappe 2D per videogiochi pronte per la produzione, con controllo su collisioni e direzione artistica.
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene