Design Red Team Audit

Pre-mortem avversario che individua le ragioni più credibili per cui un'idea di gioco/prodotto fallisce.

di Stanestane · Stanestane/game-design-skills-bundle

Promosso ★ 9.6/10

Design Red Team Audit — Pre-mortem avversario che individua le ragioni più credibili per cui un'idea di gioco/prodotto fallisce.

Cosa fa

Esegue un audit avversario a 11 lenti (obiettivo, valore per il giocatore, UX, sistemico, scalabilità, produzione, prototipo, MVP, KPI, rollout, fallimento strategico) su una funzionalità, una proposta o un elemento della roadmap, supponendo che sia fallito e risalendo ai meccanismi di fallimento concreti. Si attiva su richieste di pre-mortem, "pressure-test this concept" o una critica ostile ma costruttiva prima della produzione; produce un verdetto, modalità di fallimento classificate, ipotesi deboli e mosse di de-risking.

Rapporto di test

Vero A/B su una proposta di 'battle pass cosmetico stagionale per un gioco mobile idle': la baseline ha fornito un elenco generico di pro/contro che terminava con 'sembra ragionevole, forse testare'; la skill ha fatto emergere un meccanismo specifico del genere che la baseline aveva completamente trascurato (i giochi idle sono giocati passivamente, quindi i cosmetici potrebbero non essere mai visti) più un passo concreto di de-risking basato sull'strumentazione. Il README del bundle lo inquadra per 'OpenClaw/ClawHub workflows' ma il SKILL.md a prompt semplice non ha strumenti specifici della piattaforma e si è installato ed eseguito correttamente come skill Claude.

Testato il: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installazione

git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle
cd game-design-skills-bundle
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit

Comandi e prompt di esempio

  • /design-red-team-auditPre-mortem avversario che individua le ragioni più credibili per cui un'idea di gioco/prodotto fallisce.

Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):

  • Pressure-test this battle pass idea before we build it
  • Assume this feature launch failed, tell me why it did
  • Give me the harshest critique of this product roadmap item