Blender Animation
Cicli Blender pronti per il gioco: 30fps, nessuna chiave di scala, NLA strip, export pulito
Promosso
Cosa fa
Procedura di animazione per Blender mirata ai motori di gioco: lunghezze dei cicli di locomozione e pose chiave, tabelle di temporizzazione del combattimento, passaggi di blocking-to-splining del Graph Editor, push-down NLA prima dell'esportazione e una checklist pronta per il gioco che copre frame rate, giunzioni del loop, root motion e chiavi di scala ossee proibite. Si attiva su lavori di animazione di camminata, corsa, inattività, combattimento, telecamera e meccanici in Blender, e fornisce file di riferimento per l'analisi dei cicli di camminata e i conteggi dei frame di combattimento.
Rapporto di test
Eseguita la procedura della skill all'interno di Blender 5.0.1 headless e confrontata con un tentativo non guidato dello stesso compito. L'esecuzione guidata ha impostato 30 fps, un intervallo di riproduzione 1-24, ha animato solo rotazione e posizione e ha spinto l'azione su una NLA strip; l'esecuzione non guidata ha mantenuto i 24 fps predefiniti di Blender e ha scritto 15 f-curve di scala sulle ossa del rig, esattamente ciò che rompe il retargeting. Esportato in glTF, il clip è risultato di 0.833 s con la skill contro 1.042 s senza, un errore di temporizzazione del 25 percento rispetto a una specifica del motore a 30 fps, e il conteggio dei canali è sceso da 45 f-curve a 18. Entrambi i file hanno comunque esportato un'animazione funzionante, quindi si tratta di igiene di authoring piuttosto che di rotto contro funzionante. L'esecuzione MCP che la descrizione pubblicizza non è stata testata: richiede un Blender in esecuzione più l'addon BlenderMCP di terze parti, e il quickstart del repo istruisce ancora a sostituire il nome utente GitHub dell'autore.
Testato il: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installazione
git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git mkdir -p ~/.claude/skills cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation
Comandi e prompt di esempio
/animationCicli Blender pronti per il gioco: 30fps, nessuna chiave di scala, NLA strip, export pulito
Gli skill si attivano con richieste in linguaggio naturale, senza comandi da ricordare. Dopo l'installazione, prompt come questi lo attivano (in inglese):
Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for UnityHow many frames should a light combat attack be for good game feel?Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine