Video to 2D Sprite
Transforme une image fixe de personnage 2D en feuilles de sprites animées via image-to-video et ffmpeg.
Fonctionne avec configuration
Ce que fait
Grok Build UNIQUEMENT. Transforme une image fixe de personnage 2D en sprites d'animation fluides via image_gen/image_edit de base → image_to_video (run-in-place 6s/10s) → frames ffmpeg → chroma-key magenta → sprites échantillonnés denses (strip/grid/GIF). À utiliser quand l'utilisateur veut du video-to-sprite, du motion capture à partir de vidéo générée, des cycles de course/marche plus fluides à partir de frames denses, ou exécute /video2dsprite. NE PAS utiliser sur Codex/Claude —…
Rapport de test
La moitié générative image_to_video est exclusive à Grok Build et inutilisable sur Claude Code (image_to_video est un outil natif de Grok, pas une clé API branchable) — le skill se bloque proprement de lui-même, refuse l'étape vidéo et redirige vers $generate2dsprite, donc seul le chemin de post-traitement local video2dsprite.py est testable ici ; il s'est exécuté et a produit une bande de sprites 1024x128 de 8 frames, vérifiée et sans artefact. L'installation était propre et conforme (git clone + cp, frontmatter YAML strict, tous les fichiers référencés présents), avec ffmpeg/Pillow/numpy comme seules dépendances. Sur le chemin de post-traitement testable, l'A/B était à égalité : la sortie chroma-key/échantillonnage/normalisation du skill était de qualité équivalente à un pipeline de base ffmpeg+PIL construit de zéro (les deux à 0 résidu magenta, les deux avec des bandes échantillonnées uniformément et alignées sur les pieds), le skill économisant surtout de l'effort via une seule commande plus des exports multi-densité/GIF.
Testé le: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/video2dsprite ~/.claude/skills/video2dsprite
Commandes et exemples de prompts
/video2dspriteTransforme une image fixe de personnage 2D en feuilles de sprites animées via image-to-video et ffmpeg.
Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :
Turn this character art into a run-cycle sprite sheetGenerate smooth walk animation frames from this stillCreate a chroma-keyed sprite strip from generated video