Sprite Animation Assets

Transforme un personnage de base en un ensemble de cadres à identité verrouillée et le package en une spritesheet + GIF.

par DwDestiny · DwDestiny/codex-visual-asset-skills

Testé · Fonctionne ★ 9.6/10

Sprite Animation Assets — Transforme un personnage de base en un ensemble de cadres à identité verrouillée et le package en une spritesheet + GIF.

Ce que fait

Planifie des ensembles de cadres d'animation continus (idle, walk, etc.), verrouille l'identité du personnage à travers les cadres avec une image de base canonique + un modèle de prompt, puis exécute un script Python intégré pour composer les cadres en un atlas de spritesheet transparent à grille fixe avec des aperçus GIF et un rapport QA JSON. Se déclenche lorsqu'un utilisateur demande une animation GIF, des cadres d'animation, des lignes de sprites ou des assets d'animation web/jeu réutilisables ; délègue explicitement les images transparentes statiques uniques à une compétence sœur.

Rapport de test

A exécuté le compose_sprite_set.py intégré sur 4 cadres PNG synthétiques d'un cycle de marche — il a produit un véritable atlas de spritesheet transparent 256x64, un aperçu walk.gif et un rapport QA JSON avec des comptes de transparence par cadre, correspondant exactement à ce que le corps de la compétence documente.

Testé le: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills
cd codex-visual-asset-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets

Commandes et exemples de prompts

  • /sprite-animation-assetsTransforme un personnage de base en un ensemble de cadres à identité verrouillée et le package en une spritesheet + GIF.

Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :

  • Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF preview
  • Generate idle and walk animation frames for this sprite
  • Lock this character's identity across a set of animation frames