Pyxel Game Development
Construit et vérifie des jeux Pyxel en utilisant des preuves réelles de validation/exécution sans tête, pas des impressions.
Testé · Fonctionne
Ce que fait
Un skill de workflow proportionnel pour construire et vérifier du code de jeu rétro Pyxel en Python, piloté par les outils d'observation pyxel-mcp (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Se déclenche sur les demandes de création, modification, débogage ou vérification d'un jeu Pyxel, et exclut explicitement d'autres moteurs ou travaux Python généraux.
Rapport de test
A exécuté les vrais outils pyxel-mcp validate+run sur deux versions d'un jeu de carré en mouvement : la baseline naïve a omis pyxel.cls() et validate l'a signalé en direct, puis une exécution sans tête a prouvé le bug à l'écran - screen_grid a montré 368 pixels non nuls (une traînée fantôme) contre exactement 64 (un sprite propre 8x8) une fois la convention cls()-first du skill appliquée.
Testé le: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git
Commandes et exemples de prompts
/pyxelConstruit et vérifie des jeux Pyxel en utilisant des preuves réelles de validation/exécution sans tête, pas des impressions.
Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :
My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugsBuild a simple moving-square game in Pyxel and verify it works