Pyxel Game Development

Construit et vérifie des jeux Pyxel en utilisant des preuves réelles de validation/exécution sans tête, pas des impressions.

par kitao · kitao/pyxel-skill

Testé · Fonctionne ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Construit et vérifie des jeux Pyxel en utilisant des preuves réelles de validation/exécution sans tête, pas des impressions.

Ce que fait

Un skill de workflow proportionnel pour construire et vérifier du code de jeu rétro Pyxel en Python, piloté par les outils d'observation pyxel-mcp (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Se déclenche sur les demandes de création, modification, débogage ou vérification d'un jeu Pyxel, et exclut explicitement d'autres moteurs ou travaux Python généraux.

Rapport de test

A exécuté les vrais outils pyxel-mcp validate+run sur deux versions d'un jeu de carré en mouvement : la baseline naïve a omis pyxel.cls() et validate l'a signalé en direct, puis une exécution sans tête a prouvé le bug à l'écran - screen_grid a montré 368 pixels non nuls (une traînée fantôme) contre exactement 64 (un sprite propre 8x8) une fois la convention cls()-first du skill appliquée.

Testé le: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Commandes et exemples de prompts

  • /pyxelConstruit et vérifie des jeux Pyxel en utilisant des preuves réelles de validation/exécution sans tête, pas des impressions.

Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works