Generate 2D Map

Génère des cartes de jeu 2D orientées production avec contrôle des collisions et de la direction artistique.

par 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Fonctionne avec configuration ★ 6.4/10

Generate 2D Map — Génère des cartes de jeu 2D orientées production avec contrôle des collisions et de la direction artistique.

Ce que fait

Génère et révise des cartes de jeu 2D orientées production, avec la génération d'images intégrée comme source par défaut des assets visuels, en choisissant un modèle visuel, un modèle d'objets runtime, un modèle de collision, une direction artistique et une cible moteur/export. À utiliser quand Codex doit créer ou intégrer des cartes RPG, des cartes de capture de monstres, des arènes tactiques, des arrière-plans de combat, des scènes side-scroller/parallax, des tilemaps, du raster en couches…

Rapport de test

Incompatibilité de plateforme : le skill est d'abord conçu pour la génération d'images, et son README amont indique qu'il est réservé à Codex/Grok (chemins d'installation ~/.codex/skills et ~/.grok/skills) — PAS ~/.claude/skills comme l'affirme la fiche — et Claude Code ne dispose pas de la paire d'outils intégrée image_gen/view_image dont son pipeline principal a besoin. Nous l'avons testé sur le seul artefact vérifiable et non-image qu'il prend en charge (la branche existing_assets pour tilemap) : la construction d'une carte Tiled orthogonale 8x6 au format JSON. L'A/B n'a montré aucun avantage — le skill et la base ont tous deux produit des cartes valides avec des tableaux de tuiles sol/collision identiques au bit près et des métadonnées d'objets spawn/exit identiques, donc le workflow structuré du skill n'a pas surpassé la génération directe sur cette tâche.

Testé le: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap

Commandes et exemples de prompts

  • /generate2dmapGénère des cartes de jeu 2D orientées production avec contrôle des collisions et de la direction artistique.

Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :

  • Generate a tactical arena map for my RPG
  • Create a tilemap with walkable areas and collision zones
  • Build a side-scroller parallax background scene