GAT Story
Interview narrative une question à la fois qui rédige la documentation de l'histoire/du monde/des personnages d'un jeu.
Fonctionne avec configuration
Ce que fait
Mène une interview structurée, une question à la fois, couvrant le précepte, le monde, les personnages, les quêtes, les dialogues et le ton, puis lance un sous-agent gat-writer pour produire la documentation sous gat/narrative/. Se déclenche lorsqu'un utilisateur souhaite une histoire, un lore, une construction de monde ou des dialogues pour un jeu de la boîte à outils GAT ; c'est un module d'une boîte à outils multi-compétences/multi-agents plus large, pas un fichier autonome.
Rapport de test
A simulé l'interview en direct : la compétence a correctement posé une question sur le besoin narratif avec une réponse recommandée et a attendu, une réelle différence comportementale par rapport à une base de référence qui a simplement déversé une proposition d'histoire complète. Mais la phase 3 ('lancer gat-writer pour écrire la documentation') et les modèles cités vivent tous deux en dehors du propre dossier de la compétence (gat/.claude/agents/, gat/.claude/docs/templates/design/) - un simple `cp -r` de gat-story seul laisse la compétence incapable de produire réellement gat/narrative/*.md.
Testé le: 2026-07-15 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/Yuki001/game-dev-skills cd game-dev-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r gat/.claude/skills/gat-story ~/.claude/skills/gat-story
Commandes et exemples de prompts
/gat-storyInterview narrative une question à la fois qui rédige la documentation de l'histoire/du monde/des personnages d'un jeu.
Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :
Help me develop the story for my game about stranded astronautsI want to build out the world and lore for my new gameInterview me to write character and dialogue docs for my game