Design Red Team Audit
Pré-mortem adversarial qui trouve les raisons les plus crédibles de l'échec d'une idée de jeu/produit.
Testé · Fonctionne
Ce que fait
Exécute un audit contradictoire à 11 lentilles (objectif, valeur joueur, UX, systémique, scalabilité, production, prototype, MVP, KPI, déploiement, échec stratégique) sur une fonctionnalité, un pitch ou un élément de feuille de route, en supposant qu'il a échoué et en remontant aux mécanismes de défaillance concrets. Se déclenche sur les demandes de pré-mortem, "pressure-test this concept", ou une critique hostile mais constructive avant la production ; produit un verdict, des modes de défaillance classés, des hypothèses faibles et des actions de dé-risquage.
Rapport de test
Vrai A/B sur un pitch de 'battle pass cosmétique saisonnier pour un jeu mobile idle' : la base de référence a donné une liste générique de pour/contre se terminant par 'semble raisonnable, peut-être tester en jeu' ; la compétence a mis en évidence un mécanisme spécifique au genre que la base de référence avait entièrement manqué (les jeux idle sont joués passivement, donc les cosmétiques peuvent ne jamais être vus) plus une étape concrète de dé-risquage basée sur l'instrumentation. Le README du bundle le présente pour les 'workflows OpenClaw/ClawHub' mais le SKILL.md en invite simple n'a aucun outil spécifique à la plateforme et s'est installé et exécuté proprement comme une compétence Claude.
Testé le: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/Stanestane/game-design-skills-bundle cd game-design-skills-bundle mkdir -p ~/.claude/skills cp -r design-red-team-audit ~/.claude/skills/design-red-team-audit
Commandes et exemples de prompts
/design-red-team-auditPré-mortem adversarial qui trouve les raisons les plus crédibles de l'échec d'une idée de jeu/produit.
Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :
Pressure-test this battle pass idea before we build itAssume this feature launch failed, tell me why it didGive me the harshest critique of this product roadmap item