Blender Animation

Cycles Blender prêts pour le jeu : 30fps, pas de clés d'échelle, bande NLA, exportation propre

par arjun988 · arjun988/blender-skills

Testé · Fonctionne ★ 8.0/10

Blender Animation — Cycles Blender prêts pour le jeu : 30fps, pas de clés d'échelle, bande NLA, exportation propre

Ce que fait

Procédure d'animation pour Blender destinée aux moteurs de jeu : durées de cycles de locomotion et poses clés, tables de synchronisation de combat, passes de blocage à splining dans l'éditeur de graphes, 'NLA push-down' avant l'exportation, et une liste de contrôle prête pour le jeu couvrant la fréquence d'images, les raccords de boucle, le mouvement racine et les clés d'échelle d'os interdites. Se déclenche sur les travaux d'animation de marche, course, repos, combat, caméra et mécanique dans Blender, et fournit des fichiers de référence pour la décomposition des cycles de marche et les comptes d'images de combat.

Rapport de test

Exécuté la propre procédure de la compétence dans Blender 5.0.1 sans interface graphique et comparé avec une tentative non guidée de la même tâche. L'exécution guidée a défini 30 fps, une plage de lecture de 1-24, a clé la rotation et la position uniquement et a poussé l'action vers une bande NLA ; l'exécution non guidée a conservé les 24 fps par défaut de Blender et a écrit 15 courbes f d'échelle sur les os du rig, la chose exacte qui casse le retargeting. Exporté en glTF, le clip est sorti en 0.833 s avec la compétence contre 1.042 s sans, une erreur de synchronisation de 25 pour cent par rapport à une spécification de moteur de 30 fps, et le nombre de canaux est passé de 45 courbes f à 18. Les deux fichiers ont toujours exporté une animation fonctionnelle, il s'agit donc d'hygiène d'auteur plutôt que de cassé contre fonctionnel. L'exécution MCP que la description annonce n'a pas été testée : elle nécessite un Blender en cours d'exécution plus l'addon tiers BlenderMCP, et le guide de démarrage rapide du dépôt vous demande toujours de remplacer le nom d'utilisateur GitHub de l'auteur.

Testé le: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git
mkdir -p ~/.claude/skills
cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation

Commandes et exemples de prompts

  • /animationCycles Blender prêts pour le jeu : 30fps, pas de clés d'échelle, bande NLA, exportation propre

Les skills se déclenchent sur des demandes en langage courant — aucune commande à retenir. Après installation, des prompts comme ceux-ci l'activent (en anglais) :

  • Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for Unity
  • How many frames should a light combat attack be for good game feel?
  • Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine