Unreal Blueprint Codegen
Recetas C++ para generar archivos .uasset de Blueprint y Widget Blueprint de UE5 programáticamente.
Probado · Funciona
Qué hace
Una skill de referencia/recetario para escribir código de módulo editor C++ que crea assets de Blueprint y Widget Blueprint (grafos de eventos, nodos K2, jerarquías y animaciones UMG) en lugar de hacer clic manualmente en el editor UE5. Se activa con tareas como la creación de un generador de Blueprint, pipelines de contenido de Fab/Marketplace, o cualquier llamada que toque FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory, o pistas UMovieScene; documenta el requisito no obvio de compilación en dos pasos y varios problemas específicos de UE5.7.
Informe de la prueba
No hay entorno UE5 disponible para compilar, por lo que esto se calificó en evidencia: un generador C++ de línea base ingenuo reproduce 5 errores distintos del compilador de Blueprint de UE (nodos sin pines, cadena de ejecución podada, colisión de nodo (0,0), llamada incorrecta Modified-vs-StructurallyModified, falta de compilación en dos pasos) que la propia sección 'Reglas críticas' de la skill nombra y corrige explícitamente, por lo que la skill no solo repite la documentación pública — está codificando conocimiento obtenido con esfuerzo.
Probado el: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/maystudios/claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r claude-skills/unreal-blueprint-codegen ~/.claude/skills/unreal-blueprint-codegen
Comandos y prompts de ejemplo
/unreal-blueprint-codegenRecetas C++ para generar archivos .uasset de Blueprint y Widget Blueprint de UE5 programáticamente.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Write C++ that programmatically generates a Blueprint with an event graphHow do I use FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint from an editor module?Build a Widget Blueprint generator with UMG animations from JSON data