Sprite Animation Assets
Convierte un personaje base en un conjunto de frames de identidad bloqueada y lo empaqueta en un spritesheet + GIF.
Probado · Funciona
Qué hace
Planifica conjuntos de frames de animación continuos (idle, walk, etc.), bloquea la identidad del personaje a través de los frames con una imagen base canónica + plantilla de prompt, luego ejecuta un script de Python incluido para componer los frames en un atlas de spritesheet transparente de cuadrícula fija con vistas previas GIF y un informe JSON de QA. Se activa cuando un usuario pide una animación GIF, frames de animación, filas de sprites o activos de animación reutilizables para web/juegos; explícitamente difiere las imágenes transparentes estáticas individuales a una skill hermana.
Informe de la prueba
Ejecutó el compose_sprite_set.py incluido contra 4 frames PNG sintéticos de un ciclo de caminar — produjo un atlas de spritesheet transparente real de 256x64, una vista previa walk.gif y un informe JSON de QA con recuentos de transparencia por frame, coincidiendo exactamente con lo que documenta el cuerpo de la skill.
Probado el: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Comandos y prompts de ejemplo
/sprite-animation-assetsConvierte un personaje base en un conjunto de frames de identidad bloqueada y lo empaqueta en un spritesheet + GIF.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames