Sprite Animation Assets

Convierte un personaje base en un conjunto de frames de identidad bloqueada y lo empaqueta en un spritesheet + GIF.

Por DwDestiny · DwDestiny/codex-visual-asset-skills

Probado · Funciona ★ 9.6/10

Sprite Animation Assets — Convierte un personaje base en un conjunto de frames de identidad bloqueada y lo empaqueta en un spritesheet + GIF.

Qué hace

Planifica conjuntos de frames de animación continuos (idle, walk, etc.), bloquea la identidad del personaje a través de los frames con una imagen base canónica + plantilla de prompt, luego ejecuta un script de Python incluido para componer los frames en un atlas de spritesheet transparente de cuadrícula fija con vistas previas GIF y un informe JSON de QA. Se activa cuando un usuario pide una animación GIF, frames de animación, filas de sprites o activos de animación reutilizables para web/juegos; explícitamente difiere las imágenes transparentes estáticas individuales a una skill hermana.

Informe de la prueba

Ejecutó el compose_sprite_set.py incluido contra 4 frames PNG sintéticos de un ciclo de caminar — produjo un atlas de spritesheet transparente real de 256x64, una vista previa walk.gif y un informe JSON de QA con recuentos de transparencia por frame, coincidiendo exactamente con lo que documenta el cuerpo de la skill.

Probado el: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)

Instalación

git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills
cd codex-visual-asset-skills
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets

Comandos y prompts de ejemplo

  • /sprite-animation-assetsConvierte un personaje base en un conjunto de frames de identidad bloqueada y lo empaqueta en un spritesheet + GIF.

Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):

  • Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF preview
  • Generate idle and walk animation frames for this sprite
  • Lock this character's identity across a set of animation frames