Pyxel Game Development
Construye y verifica juegos de Pyxel utilizando evidencia real de validación/ejecución sin cabeza, no intuición.
Probado · Funciona
Qué hace
Una habilidad de flujo de trabajo proporcional para construir y verificar código de juegos retro de Pyxel en Python, impulsada a través del conjunto de herramientas de observación pyxel-mcp (validar, ejecutar, pyxel_info, leer_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Se activa ante solicitudes para crear, modificar, depurar o verificar un juego de Pyxel, y excluye explícitamente otros motores o trabajos generales de Python.
Informe de la prueba
Se ejecutaron las herramientas reales pyxel-mcp validate+run contra dos versiones de un juego de cuadrado en movimiento: la línea base ingenua omitió pyxel.cls() y validate lo marcó en vivo, luego una ejecución sin cabeza demostró el error en pantalla - screen_grid mostró 368 píxeles no cero (un rastro fantasma difuminado) frente a exactamente 64 (un sprite limpio de 8x8) una vez que se aplicó la convención de la habilidad de cls() primero.
Probado el: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git
Comandos y prompts de ejemplo
/pyxelConstruye y verifica juegos de Pyxel utilizando evidencia real de validación/ejecución sin cabeza, no intuición.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugsBuild a simple moving-square game in Pyxel and verify it works