Generate 2D Map
Genera mapas de juego 2D orientados a producción con control de colisión y dirección artística.
Funciona con configuración
Qué hace
Genera y revisa mapas de juego 2D orientados a producción con generación de imágenes integrada como fuente de assets visuales por defecto, eligiendo un modelo visual, un modelo de objetos en tiempo de ejecución, un modelo de colisión, dirección artística y motor/destino de exportación. Úsala cuando Codex necesite crear o integrar mapas de RPG, mapas de captura de monstruos, arenas tácticas, fondos de batalla, escenas side-scroller/parallax, tilemaps, raster por capas…
Informe de la prueba
Desajuste de plataforma: la skill está pensada ante todo para generación de imágenes, y su README original la etiqueta como exclusiva de Codex/Grok (rutas de instalación ~/.codex/skills y ~/.grok/skills) — NO ~/.claude/skills como afirma la ficha — y Claude Code no tiene el par de herramientas integrado image_gen/view_image que requiere su pipeline principal. La probamos en el único artefacto verificable y sin imágenes que soporta (la rama de tilemap existing_assets): construir un JSON de mapa ortogonal 8x6 en Tiled. El A/B no mostró ventaja — la skill y la base produjeron mapas válidos con arrays de tiles de suelo/colisión idénticos byte a byte y metadatos de objetos de spawn/salida idénticos, así que el flujo estructurado de la skill no superó a la generación directa en esta tarea.
Probado el: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Comandos y prompts de ejemplo
/generate2dmapGenera mapas de juego 2D orientados a producción con control de colisión y dirección artística.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene