GAT Story
Entrevista narrativa de una pregunta a la vez que redacta la documentación de la historia/mundo/personajes de un juego.
Funciona con configuración
Qué hace
Ejecuta una entrevista de escritor estructurada, de una pregunta a la vez, que cubre premisa, mundo, personajes, misiones, diálogo y tono, luego genera un subagente gat-writer para producir documentación bajo gat/narrative/. Se activa cuando un usuario quiere historia, lore, worldbuilding o diálogo para un juego del GAT-toolkit; es un módulo de un toolkit multi-skill/multi-agente más grande, no un archivo independiente.
Informe de la prueba
Simulé la entrevista en vivo: la skill preguntó correctamente una pregunta de necesidad narrativa con una respuesta recomendada y esperó, una diferencia de comportamiento real de una línea base que simplemente volcó una propuesta de historia completa. Pero la Fase 3 ('generar gat-writer para escribir la documentación') y las plantillas citadas viven fuera de la propia carpeta de la skill (gat/.claude/agents/, gat/.claude/docs/templates/design/) -- un simple cp -r de gat-story por sí solo deja a la skill incapaz de producir realmente gat/narrative/*.md.
Probado el: 2026-07-15 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/Yuki001/game-dev-skills cd game-dev-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r gat/.claude/skills/gat-story ~/.claude/skills/gat-story
Comandos y prompts de ejemplo
/gat-storyEntrevista narrativa de una pregunta a la vez que redacta la documentación de la historia/mundo/personajes de un juego.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Help me develop the story for my game about stranded astronautsI want to build out the world and lore for my new gameInterview me to write character and dialogue docs for my game