Flame Harness
Orquestador que impulsa una pipeline de juego Flutter/Flame de 11 fases desde la idea hasta el envío a la tienda de aplicaciones.
Funciona con configuración
Qué hace
Arranca un bucle de despacho impulsado por state.md a través de 11 skills de fase (research, plan, design, contract, generate, evaluate, admob, build, screenshot, submit, retro) para llevar un juego Flutter/Flame de la idea a jugable/distribuible, con flags de resume, strict-mode y auto-deploy. Se niega correctamente a fabricar la identidad del desarrollador/tienda cuando faltan credenciales y pregunta al usuario en su lugar, pero el directorio de skill asignado por sí solo no es una instalación completa.
Informe de la prueba
Simulando un arranque fresco para 'a chill pixel-art fishing game', se negó correctamente a inventar una identidad falsa de desarrollador/empresa cuando faltaba store-metadata.md y preguntó al usuario en lugar del enfoque habitual de marcador de posición y seguir adelante; pero el orquestador despacha a 11 skills hermanas flame-harness-* y un documento de protocolo que reside fuera de su propia carpeta, por lo que copiar solo este directorio según la línea de instalación estándar lo deja inoperable.
Probado el: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/tjdrhs90/flutter-flame-harness cd flutter-flame-harness mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/flame-harness ~/.claude/skills/flame-harness
Comandos y prompts de ejemplo
/flame-harnessOrquestador que impulsa una pipeline de juego Flutter/Flame de 11 fases desde la idea hasta el envío a la tienda de aplicaciones.
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Take this Flutter game idea from concept to app-store submissionRun the next phase of the Flame game dispatch loopBuild the admob and screenshot steps for our Flutter game