Blender Animation
Ciclos de Blender listos para juegos: 30fps, sin claves de escala, tira NLA, exportación limpia
Probado · Funciona
Qué hace
Procedimiento de animación para Blender dirigido a motores de juegos: duraciones de ciclos de locomoción y poses clave, tablas de temporización de combate, pases de bloqueo a splining en el Editor de Gráficos, 'NLA push-down' antes de la exportación, y una lista de verificación lista para juegos que cubre la velocidad de fotogramas, uniones de bucle, movimiento de raíz y claves de escala de huesos prohibidas. Se activa con trabajos de animación de caminar, correr, inactividad, combate, cámara y mecánica en Blender, e incluye archivos de referencia para el desglose de ciclos de caminar y recuentos de fotogramas de combate.
Informe de la prueba
Ejecuté el propio procedimiento de la skill dentro de Blender 5.0.1 sin interfaz gráfica y lo comparé con un intento no guiado de la misma tarea. La ejecución guiada estableció 30 fps, un rango de reproducción de 1-24, rotación y ubicación con claves solamente y empujó la acción a una tira NLA; la ejecución no guiada mantuvo los 24 fps predeterminados de Blender y escribió 15 f-curvas de escala en los huesos del rig, exactamente lo que rompe el retargeting. Exportado a glTF, el clip resultó en 0.833 s con la skill versus 1.042 s sin ella, un error de temporización del 25 por ciento contra una especificación de motor de 30 fps, y el recuento de canales disminuyó de 45 f-curvas a 18. Ambos archivos aún exportaron una animación funcional, por lo que esto es higiene de autoría en lugar de roto versus funcional. La ejecución de MCP que la descripción anuncia no fue probada: necesita un Blender en ejecución más el addon de terceros BlenderMCP, y el inicio rápido del repositorio todavía te indica que reemplaces el nombre de usuario de GitHub del autor.
Probado el: 2026-07-28 · Claude Code 2.x (agent harness)
Instalación
git clone https://github.com/arjun988/blender-skills.git mkdir -p ~/.claude/skills cd blender-skills && cp -r .claude/skills/animation ~/.claude/skills/animation
Comandos y prompts de ejemplo
/animationCiclos de Blender listos para juegos: 30fps, sin claves de escala, tira NLA, exportación limpia
Los skills se activan con peticiones en lenguaje natural, sin comandos que memorizar. Tras instalarlo, prompts como estos lo activan (en inglés):
Make a looping walk cycle for my character rig in Blender for UnityHow many frames should a light combat attack be for good game feel?Push my Blender action down to an NLA strip and export it for the engine