Unreal Blueprint Codegen
C++ Rezepte zur programmatischen Generierung von UE5 Blueprint und Widget Blueprint .uasset Dateien.
Getestet · Funktioniert
Was es kann
Ein Referenz-/Kochbuch-Skill zum Schreiben von C++ Editor-Modulcode, der Blueprint und Widget Blueprint Assets (Event-Graphen, K2-Knoten, UMG-Hierarchien und Animationen) erstellt, anstatt sie manuell im UE5-Editor anzuklicken. Löst aus bei Aufgaben wie dem Erstellen eines Blueprint-Generators, Fab/Marketplace-Beispielinhaltspipelines oder jedem Aufruf, der FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint, UWidgetBlueprintFactory oder UMovieScene-Tracks berührt; dokumentiert die nicht offensichtliche Zwei-Pass-Kompilierungsanforderung und mehrere UE5.7-spezifische Gotchas.
Testbericht
Keine UE5-Umgebung zum Kompilieren verfügbar, daher wurde dies anhand von Beweisen bewertet: Ein naiver C++-Generator im Baseline-Stil reproduziert 5 verschiedene echte UE Blueprint-Compiler-Fehler (Pinless Nodes, pruned Exec Chain, (0,0) Node Collision, falscher Modified-vs-StructurallyModified-Aufruf, fehlende Zwei-Pass-Kompilierung), die der 'Critical Rules'-Abschnitt des Skills explizit benennt und behebt, sodass der Skill nicht nur öffentliche Dokumente wiedergibt — er kodiert hart erarbeitetes Debugging-Wissen.
Getestet am: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/maystudios/claude-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r claude-skills/unreal-blueprint-codegen ~/.claude/skills/unreal-blueprint-codegen
Befehle & Beispiel-Prompts
/unreal-blueprint-codegenC++ Rezepte zur programmatischen Generierung von UE5 Blueprint und Widget Blueprint .uasset Dateien.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Write C++ that programmatically generates a Blueprint with an event graphHow do I use FKismetEditorUtilities::CreateBlueprint from an editor module?Build a Widget Blueprint generator with UMG animations from JSON data