Sprite Animation Assets
Verwandelt einen Basischarakter in einen Frame-Satz mit gesperrter Identität und verpackt ihn in ein Spritesheet + GIF.
Getestet · Funktioniert
Was es kann
Plant kontinuierliche Animations-Frame-Sätze (idle, walk, etc.), sperrt die Charakteridentität über Frames hinweg mit einem kanonischen Basisbild + Prompt-Template und führt dann ein gebündeltes Python-Skript aus, um die Frames zu einem transparenten Spritesheet-Atlas mit festem Raster, GIF-Vorschauen und einem JSON-QA-Bericht zusammenzusetzen. Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer eine GIF-Animation, Animations-Frames, Sprite-Reihen oder wiederverwendbare Web-/Spielanimations-Assets anfordert; leitet einzelne statische transparente Bilder explizit an einen Geschwister-Skill weiter.
Testbericht
Führte das gebündelte compose_sprite_set.py gegen 4 synthetische PNG-Frames eines Gehzyklus aus — es erzeugte einen echten 256x64 transparenten Spritesheet-Atlas, eine walk.gif-Vorschau und einen JSON-QA-Bericht mit Transparenzzählungen pro Frame, genau passend zu dem, was der Skill-Body dokumentiert.
Getestet am: 2026-07-14 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/DwDestiny/codex-visual-asset-skills cd codex-visual-asset-skills mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/sprite-animation-assets ~/.claude/skills/sprite-animation-assets
Befehle & Beispiel-Prompts
/sprite-animation-assetsVerwandelt einen Basischarakter in einen Frame-Satz mit gesperrter Identität und verpackt ihn in ein Spritesheet + GIF.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Turn this character into a walk-cycle spritesheet with a GIF previewGenerate idle and walk animation frames for this spriteLock this character's identity across a set of animation frames