Pyxel Game Development

Erstellt und verifiziert Pyxel-Spiele unter Verwendung echter headless validate/run-Beweise, nicht nach Gefühl.

von kitao · kitao/pyxel-skill

Getestet · Funktioniert ★ 10.0/10

Pyxel Game Development — Erstellt und verifiziert Pyxel-Spiele unter Verwendung echter headless validate/run-Beweise, nicht nach Gefühl.

Was es kann

Ein proportionaler Workflow-Skill zum Erstellen und Verifizieren von Pyxel-Retro-Game-Code in Python, gesteuert durch das pyxel-mcp Beobachtungstoolset (validate, run, pyxel_info, read_palette/image/tilemap/audio, diff_frames). Wird bei Anfragen zum Erstellen, Modifizieren, Debuggen oder Verifizieren eines Pyxel-Spiels ausgelöst und schließt explizit andere Engines oder allgemeine Python-Arbeiten aus.

Testbericht

Führte die echten pyxel-mcp validate+run-Tools gegen zwei Versionen eines sich bewegenden Quadratspiels aus: Die naive Baseline übersprang pyxel.cls() und validate meldete dies live, dann bewies ein headless Run den Fehler auf dem Bildschirm – screen_grid zeigte 368 Nicht-Null-Pixel (eine verschmierte Geisterspur) gegenüber genau 64 (ein sauberes 8x8-Sprite), sobald die cls()-first-Konvention des Skills angewendet wurde.

Getestet am: 2026-07-16 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/kitao/pyxel-skill.git ~/.claude/skills/pyxel
rm -rf ~/.claude/skills/pyxel/.git

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /pyxelErstellt und verifiziert Pyxel-Spiele unter Verwendung echter headless validate/run-Beweise, nicht nach Gefühl.

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • My Pyxel game has a smeared sprite trail, can you debug it?
  • Run my Pyxel game headless and check the screen output for bugs
  • Build a simple moving-square game in Pyxel and verify it works