Generate 2D Map

Generiert produktionsreife 2D-Spielkarten mit Kontrolle über Kollision und Art Direction.

von 0x0funky · 0x0funky/agent-sprite-forge

Funktioniert mit Setup ★ 6.4/10

Generate 2D Map — Generiert produktionsreife 2D-Spielkarten mit Kontrolle über Kollision und Art Direction.

Was es kann

Generiert und überarbeitet produktionsreife 2D-Spielkarten mit integrierter Bildgenerierung als Standardquelle für visuelle Assets — inklusive Wahl von visuellem Modell, Runtime-Objektmodell, Kollisionsmodell, Art Direction und Engine-/Export-Ziel. Einsatz, wenn Codex RPG-Karten, Monster-Taming-Karten, taktische Arenen, Battle-Hintergründe, Side-Scroller-/Parallax-Szenen, Tilemaps oder geschichtete Raster…

Testbericht

Plattform-Mismatch: Der Skill ist bildgenerierungs-first, und sein Upstream-README kennzeichnet ihn als Codex/Grok-only (Installationspfade ~/.codex/skills und ~/.grok/skills) — NICHT ~/.claude/skills, wie die Karte behauptet —, und Claude Code besitzt kein eingebautes image_gen/view_image-Tool-Paar, das seine primäre Pipeline benötigt. Getestet wurde das eine prüfbare Nicht-Bild-Artefakt, das er unterstützt (der existing_assets-Tilemap-Zweig): der Bau eines orthogonalen 8x6-Tiled-Map-JSON. A/B zeigte keinen Vorteil — Skill und Base erzeugten beide gültige Karten mit byteidentischen Ground-/Collision-Tile-Arrays und identischen Spawn-/Exit-Objektmetadaten, das strukturierte Workflow des Skills schlug die direkte Generierung bei dieser Aufgabe also nicht.

Getestet am: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)

Installation

git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge
cd agent-sprite-forge
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap

Befehle & Beispiel-Prompts

  • /generate2dmapGeneriert produktionsreife 2D-Spielkarten mit Kontrolle über Kollision und Art Direction.

Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):

  • Generate a tactical arena map for my RPG
  • Create a tilemap with walkable areas and collision zones
  • Build a side-scroller parallax background scene