Generate 2D Map
Generiert produktionsreife 2D-Spielkarten mit Kontrolle über Kollision und Art Direction.
Funktioniert mit Setup
Was es kann
Generiert und überarbeitet produktionsreife 2D-Spielkarten mit integrierter Bildgenerierung als Standardquelle für visuelle Assets — inklusive Wahl von visuellem Modell, Runtime-Objektmodell, Kollisionsmodell, Art Direction und Engine-/Export-Ziel. Einsatz, wenn Codex RPG-Karten, Monster-Taming-Karten, taktische Arenen, Battle-Hintergründe, Side-Scroller-/Parallax-Szenen, Tilemaps oder geschichtete Raster…
Testbericht
Plattform-Mismatch: Der Skill ist bildgenerierungs-first, und sein Upstream-README kennzeichnet ihn als Codex/Grok-only (Installationspfade ~/.codex/skills und ~/.grok/skills) — NICHT ~/.claude/skills, wie die Karte behauptet —, und Claude Code besitzt kein eingebautes image_gen/view_image-Tool-Paar, das seine primäre Pipeline benötigt. Getestet wurde das eine prüfbare Nicht-Bild-Artefakt, das er unterstützt (der existing_assets-Tilemap-Zweig): der Bau eines orthogonalen 8x6-Tiled-Map-JSON. A/B zeigte keinen Vorteil — Skill und Base erzeugten beide gültige Karten mit byteidentischen Ground-/Collision-Tile-Arrays und identischen Spawn-/Exit-Objektmetadaten, das strukturierte Workflow des Skills schlug die direkte Generierung bei dieser Aufgabe also nicht.
Getestet am: 2026-07-13 · Claude Code 2.x (agent harness)
Installation
git clone https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge cd agent-sprite-forge mkdir -p ~/.claude/skills cp -r skills/generate2dmap ~/.claude/skills/generate2dmap
Befehle & Beispiel-Prompts
/generate2dmapGeneriert produktionsreife 2D-Spielkarten mit Kontrolle über Kollision und Art Direction.
Skills reagieren auf normale Anfragen — keine Slash-Befehle nötig. Nach der Installation aktivieren Prompts wie diese den Skill (auf Englisch):
Generate a tactical arena map for my RPGCreate a tilemap with walkable areas and collision zonesBuild a side-scroller parallax background scene